Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringPoção da Benfeitora {1}{G} Mágica Instantânea Desvire todas as criaturas. Até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla bloquear, compre um card. Compre um card. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringEspião-mestre Goblin {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Iniciativa No início da etapa final de cada oponente, aquele jogador cria uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com “As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem aptas.” “Infiltrar e enfurecer!”...
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Marca: Magic: The GatheringEspião-mestre Goblin {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Iniciativa No início da etapa final de cada oponente, aquele jogador cria uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com “As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem aptas.” “Infiltrar e enfurecer!”...
- R$5,25
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Marca: Magic: The GatheringKazuul, Tirano dos Penhascos {3}{R}{R} Criatura Lendária — Ogro Guerreiro Toda vez que uma criatura que um oponente controla ataca, se você for o jogador defensor, crie uma ficha de criatura vermelha 3/3 do tipo Ogro, a menos que o controlador daquela criatura pague...
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Marca: Magic: The GatheringMina Uivadora {2} Artefato No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card adicional. As riquezas da mina não findam, tampouco os lamentos dos espíritos condenados a assombrá-la. Illustrated by Ralph Horsley
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Marca: Magic: The GatheringSinete Gruul {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{G} à sua reserva de mana. As marcas territoriais dos Gruul não precisam ser legíveis. O sangue, a meleca e a podridão usadas para demarcá-las são inconfundivelmente Gruul. Illustrated by Efrem Palacios
- R$3,00
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Marca: Magic: The GatheringSinete Golgari {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {B}{G} à sua reserva de mana. Dependendo do seu ponto de vista, o selo representa uma guardiã orgulhosa do ciclo natural ou alguém que vendeu sua alma à escuridão em troca de vida eterna. Illustrated by Raoul...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Daguerreotipado {4} Criatura Artefato — Mago Facho solar (Este card entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-lo.) {1}, Remova quatro marcadores +1/+1 de Oráculo Daguerreotipado: O jogador alvo compra três cards. 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLingote de Aço Negro {3} Artefato Indestrutível {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “Ele reflete a pureza da ‘Mirrodin de Outrora’.” — Koth do Martelo Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringChapeamento Craniano {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. {B}{B}: Anexe Chapeamento Craniano à criatura alvo que você controla. Equipar {1} Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander...
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Cromática {3} Artefato Os terrenos que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.” {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Os magos Dimir fazem bom uso das lanternas, criando metamorfos...
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Astral {X}{X}{X} Artefato Cornucópia Astral entra no campo de batalha com X marcadores de carga. {T}: Escolha uma cor. Adicione um mana daquela cor à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Cornucópia Astral. Illustrated by Aleksi Briclot
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Marca: Magic: The GatheringTraje de Assalto {4} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2, tem ímpeto, não pode atacar você nem um planeswalker que você controle e não pode ser sacrificada. No início da manutenção de cada oponente, você pode fazer com que aquele jogador ganhe...
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Marca: Magic: The GatheringOrdem / Order {3}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo atacante. Caos / Chaos {2}{R} Mágica Instantânea Criaturas não podem bloquear neste turno. Illustrated by Tim Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringTentativa / Trial {W}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas bloqueando ou sendo bloqueadas pela criatura alvo para a mão de seus donos. Erro / Error {U}{B} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo multicolorida. Illustrated by Ron Spears & Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringFundição de Tóptero {W/B}{U} Artefato {1}, Sacrifique um artefato que não seja ficha: Crie uma ficha de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar. Você ganha 1 ponto de vida. “O etherium é limitado. A inovação, não.” — Tezzeret Illustrated by Ralph...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Guilda Selesnya {G/W}{G/W} Criatura — Elfo Mago {3}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. {3}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. 2/2 Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringTormento Eterno {2}{B/R} Encantamento Os jogadores não podem ganhar pontos de vida. Nenhum dano pode ser prevenido. Todo dano é causado como se sua fonte tivesse murchar. (Uma fonte com murchar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Quando a noite caiu,...
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Marca: Magic: The GatheringDruida Zhur-Taa {R}{G} Criatura — Humano Druida {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Toda vez que você virar Druida Zhur-Taa para gerar mana, ele causará 1 ponto de dano a cada oponente. “Apenas os decadentes acham que a magia deveria ser imaculada...
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