Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Cofres {4}{W}{W} Feitiço Devolva para o campo de batalha sob o controle de seus donos todos os cards de artefato e encantamento em todos os cemitérios. (As Auras sem nada para encantar permanecem nos cemitérios.) Quando os cofres estão vazios, todos são...
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Marca: Magic: The GatheringOblação {2}{W} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo que não seja terreno a embaralha no próprio grimório e depois compra dois cards. “Um povo rico poderia dar mais, mas jamais poderia dar tanto.” Illustrated by Doug Chaffee
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Marca: Magic: The GatheringPegadas do Cervo {1}{W} Encantamento Tribal — Elemental Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo. {2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, Sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringCustodi Aprisionadores de Almas {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha. {2}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringCerco à Cidadela {2}{W}{W} Encantamento Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Dragões — No início do...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Flamejante {6}{W}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas não podem atacá-lo. “Através da névoa da batalha pude ver o brilho do sol na crina dourada, o resplendor da glória coberto com uma malha, então abaixei minha espada e chorei a estupidez da guerra.”...
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Marca: Magic: The GatheringFalcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar as dunas é por...
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Marca: Magic: The GatheringReivindicação Silvestre {3}{G}{W} Mágica Instantânea Exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringRota Migratória {3}{W}{U} Feitiço Crie quatro fichas de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSublevação Tumular {4}{B}{R} Feitiço Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Ele ganha ímpeto. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringEscavação Antiga {2}{U}{B} Mágica Instantânea Compre uma quantidade de cards igual à que tem na mão. Em seguida, descarte um card para cada card comprado dessa forma. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico,...
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Marca: Magic: The GatheringSementes da Renovação {6}{G} Feitiço Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.) Devolva até dois cards alvo de seu cemitério para sua mão. Exile Sementes da Renovação. Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringEscalada Evolucionária {1}{G} Encantamento No início de sua manutenção, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla e três marcadores +1/+1 na criatura alvo que um oponente controla. A sobrevivência é uma constante competição da qual ambos os lados podem se beneficiar....
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Marca: Magic: The GatheringFuga Frenética {3}{R} Encantamento — Aura Encantar permanente Quando Fuga Frenética entrar no campo de batalha ou no início de sua manutenção, ganhe o controle da permanente encantada até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ela ganha ímpeto até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringPensamentos de Despedida {2}{B} Feitiço Destrua a criatura alvo. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de marcadores naquela criatura. “Passar a vida buscando, só para se arrepender ao encontrar… essa é a ironia mais deliciosa de...
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Marca: Magic: The GatheringVisões Multifacetadas {2}{U} Feitiço Revele os dez cards do topo de seu grimório. A começar pelo próximo oponente na ordem dos turnos, cada oponente escolhe dentre eles um card diferente que não seja terreno. Coloque os cards escolhidos em sua mão e o restante...
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Marca: Magic: The GatheringGarras da Phyresis {2}{U} Mágica Instantânea Ganhe o controle do Equipamento alvo. Em seguida, crie uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe aquele Equipamento a ela. “Até mesmo sua lâmina sabe quem triunfará aqui.” — Atraxa, Voz dos Pretores Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Altruísta {3}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo Quando Escudeira Altruísta entrar no campo de batalha, previna todo o dano que seria causado a você neste turno. Toda vez que algum dano que seria causado a você for prevenido, coloque aquela quantidade de marcadores...
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