Cicatrizes de Mirrodin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caçador de Sol AurioqueCicatrizes de Mirrodin, Common Criatura — Humano Soldado 1/1, 1W (2) Maestria com Metais — Enquanto você controlar três ou mais artefatos, Caçador de Sol Aurioque receberá +2/+2 e terá voar. "Conceda-me espaço. Conceda-me luz. Conceda-me a precisão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Kemba, Regente KhaCicatrizes de Mirrodin, Rare Criatura Lendária — Felino Clérigo 2/4, 1WW (3) No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino para cada Equipamento anexado a Kemba, Regente Kha....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mão dos PretoresCicatrizes de Mirrodin, Rare Criatura — Zumbi 3/2, 3B (4) Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) As outras criaturas que você controla com infectar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ratos IcorídiosCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Criatura — Rato 2/1, 1BB (3) Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Quando Ratos Icorídios entra no campo de batalha, cada...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DespeladorCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Criatura — Zumbi 3/3, 2BB (4) Quando Despelador entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo. "As suas criações são eficazes, Sheoldred, mas precisamos unir a carne, não simplesmente esfolá-la." — Elesh Norn,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Martelador GoblinCicatrizes de Mirrodin, Common Criatura — Goblin Guerreiro 1/1, R (1) Atropelar Martelador Goblin recebe +2/+0 para cada Equipamento anexado a ele. "Quando tudo se parece com um prego, você precisa mesmo encontrar um martelo." — Krol, sacerdote de fornalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aranha da Teia ÁcidaCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Criatura — Aranha 3/5, 3GG (5) Alcance Quando Aranha da Teia Ácida entra no campo de batalha, você pode destruir o Equipamento alvo. Sua teia é uma excelente fonte de cobre fundido para os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PutrefaxCicatrizes de Mirrodin, Rare Criatura — Horror 5/3, 3GG (5) Atropelar, ímpeto Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) No início da etapa final, sacrifique Putrefax. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aglomerado QuiméricoCicatrizes de Mirrodin, Rare Artefato, X Aglomerado Quimérico entra no campo de batalha com X marcadores de carga sobre ele. {1}: Até o final do turno, Aglomerado Quimérico torna-se uma criatura artefato do tipo Constructo com "O poder e a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gancho de ContágioCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Artefato, 2 (2) Quando Gancho de Contágio entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. {4}, {T}: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fundição de GolemCicatrizes de Mirrodin, Common Artefato, 3 (3) Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode colocar um marcador de carga sobre Fundição de Golem. Remova três marcadores de carga de Fundição de Golem: Coloque no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escraviza-MentesCicatrizes de Mirrodin, Mythic Rare Artefato Lendário, 6 (6) {4}, {T}, Sacrifique Escraviza-Mentes: Você controla o jogador alvo durante o próximo turno daquele jogador. (Você vê todos os cards que aquele jogador poderia ver e toma todas as decisões no lugar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering NecropéiaCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Criatura Artefato — Inseto 1/1, 2 (2) Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Quando Necropéia é colocado num cemitério vindo do campo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espada de Corpo e MenteCicatrizes de Mirrodin, Mythic Rare Artefato — Equipamento, 3 (3) A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e o azul. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sipaio da Lança SolarCicatrizes de Mirrodin, Common Criatura — Felino Soldado 2/2, 1W (2) Enquanto Sipaio da Lança Solar estiver equipado, ele terá iniciativa e vínculo com a vida. Sem seu líder Raksha, os leoninos dividiram-se em dois bandos: um apoiou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explosão GalvânicaCicatrizes de Mirrodin, Common Mágica Instantânea, R (1) Explosão Galvânica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Maestria com Metais — Se você controlar três ou mais artefatos, em vez disso, Explosão Galvânica causará 4 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Revestimento LiquometálicoCicatrizes de Mirrodin, Uncommon Artefato, 2 (2) {T}: A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno. "Logo eles se acostumarão a usar peles que não são suas." — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Magibomba NiilistaCicatrizes de Mirrodin, Common Artefato, 1 (1) {T}, Sacrifique Magibomba Niilista: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. Quando Magibomba Niilista é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se fizer isso, compre...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Penhascos de Fenda NegraCicatrizes de Mirrodin, Rare Terreno, Penhascos de Fenda Negra entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Lá onde a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Litorais de Mancha NegraCicatrizes de Mirrodin, Rare Terreno, Litorais de Mancha Negra entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. Lá onde o...
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