Batalha por Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Patrulheiro Ginete do VentoBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Tritão Mago 4/3, 3UU (5) VoarToda vez que Patrulheiro Ginete do Vento causar dano de combate a um jogador, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental Asa-de-ondaBatalha por Zendikar, Common Criatura — Elemental 3/4, 5U (6) VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Elemental Asa-de-onda recebe +2/+2 até o final do turno. "Está vendo? Tazeem inteira está no...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espirais EsmagadorasBatalha por Zendikar, Common Encantamento — Aura, 1U (2) Encantar criaturaA criatura encantada recebe -6/-0 e perde voar. Depois de se dar ao trabalho de roubar um bidente de um deus em outro mundo, Kiora estava ansiosa para testar suas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espalhar ao VentoBatalha por Zendikar, Rare Mágica Instantânea, 1UU (3) Anule a mágica alvo.Despertar 3 — {4}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ímpeto GélidoBatalha por Zendikar, Common Feitiço, U (1) Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.Despertar 3 — {4}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Truque do Mago do TurbilhãoBatalha por Zendikar, Common Mágica Instantânea, 3U (4) Convergir — As criaturas que seus oponentes controlam recebem -X/-0 até o final do turno, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Truque do Mago...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Matriz PrismáticaBatalha por Zendikar, Rare Encantamento, 4U (5) Convergir — Matriz Prismática entra no campo de batalha com um marcador de cristal para cada cor de mana gasto para conjurá-la.Remova um marcador de cristal de Matriz Prismática: Vire a criatura alvo.{W}{U}{B}{R}{G}:...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Convocadora das Marés de HalimarBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Humano Mago Aliado 2/3, 2U (3) Quando Convocadora das Marés de Halimar entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo com despertar do seu cemitério para a sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião de TazeemBatalha por Zendikar, Rare Criatura — Esfinge 4/5, 3UU (5) VoarAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. Se o terreno for uma Ilha,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Exercer InfluênciaBatalha por Zendikar, Rare Feitiço, 4U (5) Convergir — Ganhe o controle da criatura alvo se o poder dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Exercer Influência. "Eu não posso controlar a mente...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pulso AmortecedorBatalha por Zendikar, Uncommon Encantamento, 3U (4) As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0. "Agora fiquem quietos, vermes medonhos."— Noyan Dar, mago do turbilhão de Tazeem Illus. Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guia de Elmo de CoralBatalha por Zendikar, Common Criatura — Tritão Batedor Aliado 2/1, 1U (2) {4}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. "Ela conhece cada canto dessa costa, tanto acima quanto abaixo da superfície, e tem esconderijos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Descoberta CosteiraBatalha por Zendikar, Uncommon Feitiço, 3U (4) Compre dois cards.Despertar 4 — {5}{U} (Se você conjurar esta mágica por {5}{U}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Garras das CorrentesBatalha por Zendikar, Common Feitiço, U (1) Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.Despertar 3 — {4}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arraia das NuvensBatalha por Zendikar, Common Criatura — Peixe 3/2, 3U (4) Voar Quando os adoradores de Emeria descobriram que ela não passava de uma lembrança distorcida de Emrakul, abandonaram os templos de sua deusa. Os santuários desertos agora servem como...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espectro BrilhanteBatalha por Zendikar, Common Feitiço, 3U (4) Convergir — Compre X cards, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Espectro Brilhante. Depois, descarte dois cards. Há mais para se ver em Zendikar do que os olhos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AnteciparBatalha por Zendikar, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Prever o futuro é fácil quando se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reivindicador de UlamogBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Eldrazi Processador 2/5, 4U (5) Desprovido (Este card não tem cor.) Quando Reivindicador de Ulamog entra no campo de batalha, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Murchar MágicaBatalha por Zendikar, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Desprovido (Este card não tem cor.) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Zangão de RecuperaçãoBatalha por Zendikar, Common Criatura — Eldrazi Zangão 1/1, U (1) Desprovido (Este card não tem cor.) Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)...
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