Assassinato na Mansão Karlov
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Marca: Magic: The GatheringIncinerador dos Culpados {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, atropelar Toda vez que Incinerador dos Culpados causa dano de combate a um jogador, você pode obter indícios X. Quando você faz isso, Incinerador dos Culpados causa X pontos de dano a cada criatura e cada...
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Marca: Magic: The GatheringOrgulho da Cepa do Casco {10}{G} Criatura Lendária — Crocodilo Alce Tartaruga Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o total de resistência das criaturas que você controla. Defensor {2}{U}{U}: Até o final do turno, a criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringAgrus Kos, Espírito da Justiça {2}{R}{W} Criatura Lendária — Espírito Detetive Golpe duplo, vigilância Toda vez que Agrus Kos, Espírito da Justiça, entrar no campo de batalha ou atacar, escolha até uma criatura alvo. Se ela for suspeita, exile-a. Caso contrário, suspeite dela. 2/4...
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Marca: Magic: The GatheringAlquist Proft, Investigador Mestre {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Detetive Vigilância Quando Alquist Proft, Investigador Mestre, entrar no campo de batalha, investigue. {X}{W}{U}{U}, {T}, sacrifique uma Pista: Você compra X cards e ganha X pontos de vida. 3/3 Illustrated by Peter Diamond
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Marca: Magic: The GatheringAnzrag, o Toupeiremoto {2}{R}{G} Criatura Lendária — Toupeira Deus Toda vez que Anzrag, o Toupeiremoto, tornar-se bloqueado, desvire cada criatura que você controla. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional. {3}{R}{R}{G}{G}: Anzrag precisa ser bloqueado a cada combate neste turno...
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Marca: Magic: The GatheringEtrata, Fugitiva Mortífera {1}{U}{B} Criatura Lendária — Vampiro Assassino Toque mortífero As criaturas voltadas para baixo que você controla têm “{2}{U}{B}: Volte a face desta criatura para cima. Se não puder, exile-a. Em seguida, você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo...
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Marca: Magic: The GatheringRakdos, Patrono do Caos {4}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar No início de sua etapa final, o oponente alvo pode sacrificar duas permanentes não ficha e não de terreno. Se ele não fizer isso, você compra dois cards. Um signatário efetivo do Pacto...
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Marca: Magic: The GatheringTrostani, Três Sussurros {G}{G/W}{W} Criatura Lendária — Dríade {1}{G}: A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. {G/W}: A criatura alvo ganha vigilância até o final do turno. {2}{W}: A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringVannifar, Enigma Evoluído {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Lodo Mago No início do combate no seu turno, escolha um — • Oculte um card de sua mão. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura incolor que você controla. 3/4 Illustrated by Jack Hughes
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Marca: Magic: The GatheringSem Testemunhas {2}{W}{W} Feitiço Cada jogador que controla a maior quantidade de criaturas investiga. Depois, destrua todas as criaturas. (Para investigar, crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Quando a sagacidade falha, sempre existe...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína do Décimo Distrito {1}{W} Criatura — Humano {1}{W}, obter indícios 2: Heroína do Décimo Distrito torna-se um Humano Detetive com poder e resistência básicos 4/4 e ganha vigilância. {2}{W}, obter indícios 4: Se Heroína do Décimo Distrito é um Detetive, ela se torna...
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Marca: Magic: The GatheringPorteiro Inflexível {1}{W} Criatura — Elefante Clérigo Disfarce {1}{W} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) Quando Porteiro Inflexível...
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Marca: Magic: The GatheringFalcão Cobiçado {1}{U}{U} Criatura Artefato — Ave Voar Toda vez que Falcão Cobiçado atacar, ganhe o controle da permanente alvo que você possui, mas não controla. Disfarce {1}{U} Quando Falcão Cobiçado é voltado para cima, o oponente alvo ganha o controle de qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringCapote Enigmático {2}{U} Artefato — Equipamento Quando Capote Enigmático entrar no campo de batalha, oculte o card do topo de seu grimório e depois anexe Capote Enigmático a ele. (Para ocultar um card, coloque-o no campo de batalha com a face para baixo como...
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Marca: Magic: The GatheringPerdido no Labirinto {X}{U}{U} Encantamento Lampejo Quando Perdido no Labirinto entrar no campo de batalha, vire X criaturas alvo. Coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas que você não controla. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada,...
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Marca: Magic: The GatheringMemória Eidética de Proft {1}{U} Encantamento Lendário Quando Memória Eidética de Proft entrar no campo de batalha, compre um card. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. No início do combate no seu turno, se você tiver comprado mais...
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Marca: Magic: The GatheringErudito Âmago de Vapor {2}{U} Criatura — Bizarro Detetive Voar, vigilância Quando Erudito Âmago de Vapor entrar no campo de batalha, compre dois cards. Depois descarte dois cards, a menos que você descarte um card de mágica instantânea ou feitiço ou um card de...
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Marca: Magic: The GatheringServiçal Farpado {3}{B} Criatura Artefato — Constructo Indestrutível Quando Serviçal Farpado entrar no campo de batalha, suspeite dele. (Ele tem ameaçar e não pode bloquear.) Toda vez que Serviçal Farpado causa dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1...
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Marca: Magic: The GatheringAcobertamento Mortal {3}{B}{B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode obter indícios 6. Destrua todas as criaturas. Se você obteve indícios, exile um card do cemitério de um oponente. Depois, procure um número qualquer de cards com aquele nome no cemitério,...
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Marca: Magic: The GatheringMonstrósseo Caçado {2}{B} Criatura — Esqueleto Besta Ameaçar Quando Monstrósseo Caçado entra no campo de batalha, o oponente alvo cria duas fichas de criatura Cão branca 1/1. Quando Monstrósseo Caçado morre, cada oponente perde 3 pontos de vida. Disfarce {1}{B} 6/2 Illustrated by Maxime...
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