Assassinato na Mansão Karlov
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Pacto Despedaçado {2} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Para Solucionar — Há cinco cores entre as das permanentes que...
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Marca: Magic: The GatheringLammasu da Absolvição {4}{W} Criatura — Lammasu Voar Quando Lammasu da Absolvição entra no campo de batalha, todas as criaturas suspeitas não são mais suspeitas. Quando Lammasu da Absolvição morre, você ganha 3 pontos de vida e suspeita de até uma criatura alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringReunir os Protagonistas {1}{W} Encantamento Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Uma vez a cada turno, você pode conjurar uma mágica de criatura com poder igual ou inferior a 2 do topo de seu grimório. “Tudo será...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora de Aurélia {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida, salvaguarda {2} Disfarce {X}{3}{W} Quando Vingadora de Aurélia for voltada para cima, exile até X alvos entre outras criaturas do campo de batalha e/ou cards de criatura de cemitérios. Quando Vingadora de...
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Marca: Magic: The GatheringChegada Auspiciosa {1}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Proft passou pelos guardas e se apresentou como “O grande Detetive...
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Marca: Magic: The GatheringChamar uma Testemunha Surpresa {1}{W} Feitiço Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha. Coloque um marcador de voar nele. Ele é um Espírito além de seus outros tipos. “Por...
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Marca: Magic: The GatheringAuditora de Arquivos de Caso {2}{W} Criatura — Humano Detetive Quando Auditora de Arquivos de Caso entrar no campo de batalha e toda vez que você solucionar um Caso, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de...
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Expresso do Portão {1}{W} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, escolha a criatura alvo que você não controla. Cada criatura que você controla causa 1 ponto de dano àquela criatura. Para Solucionar — Três ou mais criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringCaso da Prova Furtada {1}{W} Encantamento — Caso Toda vez que um Detetive entrar no campo de batalha sob seu controle e toda vez que um Detetive que você controla for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 nele. Para Solucionar — Você controla...
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Banquete Não Comido {W} Encantamento — Caso Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Para Solucionar — Você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno. (Se o Caso...
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Defenestrado {4}{W}{W} Criatura — Espírito Voar Disfarce {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) “Jamais negocie perto...
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Marca: Magic: The GatheringDelney, Sentinela das Ruas {2}{W} Criatura Lendária — Humano Batedor As criaturas que você controla com poder igual ou inferior a 2 não podem ser bloqueadas por criaturas com poder igual ou superior a 3. Se uma habilidade de uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringThrull Porteiro {1}{W} Criatura — Thrull Lampejo Voar Artefatos e criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. As festas da Mansão Karlov são apenas para convidados. 1/2 Illustrated by Camille Alquier
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Marca: Magic: The GatheringDevida Diligência {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Devida Diligência entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla que não seja a criatura encantada recebe +2/+2 e ganha vigilância até o final do turno. A criatura encantada recebe +2/+2 e...
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Marca: Magic: The GatheringEssência da Antiguidade {3}{W}{W} Criatura Artefato — Golem Disfarce {2}{W} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) Quando Essência...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar do Fórum {W} Criatura — Felino Disfarce {1}{W} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) Quando Familiar do...
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Marca: Magic: The GatheringRastreadora Grifonauta {3}{W} Criatura — Humano Detetive Voar Quando Rastreadora Grifonauta entrar no campo de batalha, exile até dois cards alvo de um único cemitério. “Os desesperados pegarão caminhos inesperados. Prepare-se para seguir.” — Tam Sennic, braço direito de Ezrim 3/2 Illustrated by Svetlin...
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Marca: Magic: The GatheringVigilante de Haazda {4}{W} Criatura — Gigante Soldado Toda vez que Vigilante de Haazda entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla com poder igual ou inferior a 2. “Vai chamar os Boros se quiser....
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Marca: Magic: The GatheringFonte Interna {2}{W} Criatura — Humano Cidadão Quando Fonte Interna entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Detetive branca e azul 2/2. {3}, {T}: O Detetive alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha vigilância até o final do turno. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringCão-de-guarda dos Karlov {3}{W} Criatura — Cão Vigilância As permanentes que seus oponentes controlam não podem ser voltadas para cima durante o seu turno. Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final...
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