As Cavernas Perdidas de Ixalan Commander
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Marca: Magic: The GatheringHistoriadora de Raiz Profunda {3}{G} Criatura — Tritão Druida Os cards de Tritão e de Druida em seu cemitério têm retraçar. (Você pode conjurar cards com retraçar do seu cemitério ao descartar um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) “O idioma...
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Marca: Magic: The GatheringOvo de Dinossauro {1}{G} Criatura — Ovo de Dinossauro Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que o desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Quando Ovo de Dinossauro...
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Marca: Magic: The GatheringRebento da Calamidade {3}{G}{G} Criatura — Dinossauro Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele...
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Marca: Magic: The GatheringImitador Gola-solar {2}{G} Criatura — Dinossauro Toda vez que Imitador Gola-solar ataca, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de outro Dinossauro alvo que você controla, exceto que seu nome é Imitador Gola-solar e ele tem esta habilidade. Com uma plumagem...
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Marca: Magic: The GatheringMonitora da Topografia {2}{G} Criatura — Tritão Batedor Quando Monitora da Topografia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um feitiço”.)...
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Marca: Magic: The GatheringInstrutor do Afluente {3}{G} Criatura — Tritão Xamã Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, compre um card. “Como a...
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Marca: Magic: The GatheringOrdem do Poente Sagrado {6}{W}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vínculo com a vida, ímpeto Exaltado (Toda...
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Marca: Magic: The GatheringCantor dos Rios Ligeiros {1}{G}{U} Criatura — Tritão Xamã Lampejo Quando Cantor dos Rios Ligeiros entrar no campo de batalha, coloque um marcador de escudo em outra criatura alvo que você controla. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um...
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Marca: Magic: The GatheringÂncora de Braço {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem ameaçar. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre dois cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de Pirata....
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Progenitor {3} Artefato Quando Ícone de Progenitor entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: A próxima mágica do tipo escolhido que você conjurar neste turno poderá ser conjurada como se tivesse...
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Marca: Magic: The GatheringConfluência Flamejante {2}{R}{R} Feitiço Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez. • Confluência Flamejante causa 1 ponto de dano a cada criatura. • Confluência Flamejante causa 2 pontos de dano a cada oponente. • Destrua o artefato alvo. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringKari Zev, Incursora das Aeronaus {1}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Iniciativa, ameaçar Toda vez que Kari Zev, Incursora das Aeronaus, atacar, crie Ragavan, uma ficha de criatura Macaco vermelha 2/1 lendária. Ragavan entra no campo de batalha virado e atacando. Exile aquela ficha...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Saqueador {1}{R} Criatura — Dinossauro As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Raptor Saqueador causa 2 pontos de dano a ela. Se um...
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Marca: Magic: The GatheringMestre de Caça de Otepec {1}{R} Criatura — Humano Xamã As mágicas de Dinossauro que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. {T}: O Dinossauro alvo ganha ímpeto até o final do turno. “Avante! Deixe o Sol Ardente guiar você até presas...
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Marca: Magic: The GatheringArrasador de Portos {3}{R}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Arrasador de Portos causar dano de combate a um jogador, desvire cada criatura que você controla. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional. Arrasador de Portos não pode atacar...
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Marca: Magic: The GatheringAnimosidade Compartilhada {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela. “É a natureza das almas queimar mais ardentemente quando estão...
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Marca: Magic: The GatheringAltissauro do Ápice {7}{G}{G} Criatura — Dinossauro Quando Altissauro do Ápice entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Enfurecer — Toda vez que Altissauro do Ápice sofre dano, ele luta com até uma criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringFera Interior {2}{G} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3. “Os monstros habitam todos os corações. Nós só achamos que a civilização os doma.” ― Euphemia, vigia do Nexo Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringRamo Evolutivo {2}{G} Encantamento Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1. Quando as forças mortas vivas de Aclazotz se aproximavam do templo de...
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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