As Cavernas Perdidas de Ixalan Commander
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Marca: Magic: The GatheringEspinodorso Trovejante {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1. {5}{G}: Crie uma ficha de criatura Dinossauro verde 3/3 Dinossauro com atropelar. “Parece que a natureza se levantou contra nós.” — Capitã Fúria Salmoura 5/5 Illustrated by Brian Valeza
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Marca: Magic: The GatheringMigração da Manada do Trovão {1}{G} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, revele um card de Dinossauro da sua mão ou pague {1}. Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. As...
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Marca: Magic: The GatheringCerátopo-camaleão {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Esta mágica não pode ser anulada. Proteção contra o azul {G}: Cerátopo-camaleão ganha alcance, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. 5/4 Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringPisoteamento Selvagem {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tem como alvo um Dinossauro que você controla. Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla....
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Marca: Magic: The GatheringArmassauro Rúnico {1}{G}{G} Criatura — Dinossauro Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de uma criatura ou terreno que não seja uma habilidade de mana, você pode comprar um card. Os lugares mais sagrados do Império do Sol são protegidos por mais que...
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Marca: Magic: The GatheringIntrusão Ruinosa {3}{G} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o valor de mana da permanente exilada desta forma. Era para começar o entalhe das abóboras somente depois do banquete. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Rishkar {4}{G}{G} Feitiço Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 5 de sua mão sem pagar seu custo de mana. “Controlar...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Maxilácero {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Enfurecer — Toda vez que Raptor Maxilácero sofrer dano, compre um card. Os raptores são espertos o suficiente para romper a dura casca metálica e saborear seu delicioso fruto. 4/5 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringRetorno do Falabravo {4}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas não Humano que você controla. • As criaturas não Humano que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. “A maldição...
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Real {4}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Quando Behemoth Real entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana enquanto for o monarca, adicione um mana extra de qualquer cor. 5/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTassa, Deusa do Mar {2}{U} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao azul for menor que cinco, Tassa não será uma criatura. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.) No início...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Ladra {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringNavegadora do Fluxo Temporal {1}{U} Criatura — Humano Pirata Mago Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) {2}{U}{U}, {T}, coloque Navegadora do Fluxo Temporal no fundo do grimório de seu dono: Jogue um...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador do Aeroveleiro Bélico {1}{U} Criatura — Humano Pirata Voar Toda vez que Saqueador do Aeroveleiro Bélico ataca, a criatura alvo que o jogador defensor controla perde todas as habilidades e tem poder e resistência básicos 0/1 até o final do turno. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSorte Inesperada {2}{U} Feitiço Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira. “Para encher sua mente de conhecimento, devemos esvaziá-la primeiro.” — Barrin, mago mestre Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringContatos no Mercado Negro {2}{B} Encantamento No início de sua fase principal pré-combate, escolha um ou mais — • Crie uma ficha de Tesouro. Você perde 1 ponto de vida. • Compre um card. Você perde 2 pontos de vida. • Crie uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringArtista do Sangue {1}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Artista do Sangue ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “As pinturas de Vanya Falkenrath são assombrosas. Como ela consegue esses tons...
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Marca: Magic: The GatheringDinheiro Sangrento {5}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Para cada criatura não ficha destruída dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Quanto mais você tem, mais tem a perder. Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringTerror Sanguinário {B}{B} Criatura — Vampiro Espírito Terror Sanguinário não pode bloquear. Terror Sanguinário terá ímpeto enquanto um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver...
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Marca: Magic: The GatheringNecromante da Linhagem {4}{B} Criatura — Vampiro Mago Vínculo com a vida Quando Necromante da Linhagem entra no campo de batalha, você pode devolver um card de criatura Mago ou Vampiro alvo de seu cemitério para o campo de batalha. “O véu da morte...
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