As Cavernas Perdidas de Ixalan Commander
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Marca: Magic: The GatheringRessonador Estriônico {2} Artefato {2}, {T}: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Akal teoriza que se trate de algum tipo de sinal, ressonando além do espaço físico desta caverna. Mas, se este for o...
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Marca: Magic: The GatheringSino do Templo {3} Artefato {T}: Cada jogador compra um card. “O dobrar dos sinos marca os momentos de maior importância no conto dos anos dos Malamet: vitórias e tragédias, banquetes e descobertas, a ascensão de cada soberano e sua passagem para o sombrio...
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Pensamentos {2} Artefato Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}. “A interação do artefato com a rede micótica parece permitir que os não micóticos se conectem à consciência gestalt. Até agora, todos que o...
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Marca: Magic: The GatheringManto de Seda Ruflante {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. Equipar {2} “Ele desvia a luz de alguma forma, tornando-se, e quem quer que o vista, praticamente invisíveis. Eu nunca o teria encontrado se não tivesse...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Energia Gasta {3} Artefato Pedra de Energia Gasta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. “Afinal, a estranha fonte de energia não era cosmium, mas algum material inidentificável que absorveu os resíduos de cosmium das paredes. Pode ser perigosa. Pode...
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante Bronze, Inafundável {2}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Quando Almirante Bronze, Inafundável, entrar no campo de batalha, triture quatro cards. No início do combate no seu turno, você pode devolver o card de criatura Pirata alvo do seu cemitério para o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringClavileño, Primeiro dos Abençoados {1}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Toda vez que você atacar, o Vampiro atacante alvo que não seja um Demônio torna-se um Demônio além de seus outros tipos. Ele ganha “Quando esta criatura morrer, compre um card e crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringHakbal da Alma Crescente {2}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Batedor No início do combate no seu turno, cada criatura Tritão que você controla explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso...
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Marca: Magic: The GatheringPantlaza, Favorito do Sol {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Toda vez que Pantlaza, Favorito do Sol, ou outro Dinossauro entra no campo de batalha sob seu controle, você pode descobrir X, sendo X a resistência daquela criatura. Faça isso apenas uma vez por turno....
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Akroma {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno. • As criaturas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Herança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele...
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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura do tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o card...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é frequentemente redesenhado, e cada vez se parece mais com Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringBestiário do Vivideiro {3} Artefato No início de sua manutenção, use vidência 1. Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, você pode pagar {G}. Se fizer isso, compre um card. “A inspiração é encontrada através da observação do mundo exterior.” — Oviya...
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Marca: Magic: The GatheringMímico Metálico {2} Criatura Artefato — Metamorfo Conforme Mímico Metálico entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Mímico Metálico é do tipo escolhido além de seus outros tipos. Cada outra criatura do tipo escolhido que você controla entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “Mal começamos a aprender os segredos do Quarto Povo. Cada resquício da presença deles, por mais enigmático que seja, é uma dádiva.” — Akal Pakal, Primeiro Regente...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B}. O símbolo tem significados diferentes dependendo de sua forma e apresentação. Enquanto alguns o usam como sinal de status, para outros é um sinal de dívida. Illustrated by Martina Pilcerova
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