Amonkhet
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vínculo com a vida Quando Ammit Funesto entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Voar Toda vez que você recicla ou descarta um card, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devolva a permanente alvo que não seja terreno para a mão de seu dono. Cada jogador coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering {T}: Desvire outra permanente alvo. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você reciclar Vizir das Areias Correntes, desvire a permanente alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Você pode fazer com que Vizir das Muitas Faces entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de que, se Vizir das Muitas Faces tiver sido embalsamado, a ficha não tem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre três cards e, depois, descarte um card. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Conhecimento para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Embalsamar {3}{U} ({3}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Voar Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering {T}: Compre um card e depois descarte um card. Ative esta habilidade somente se você tiver conjurado uma mágica que não seja de criatura neste turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering {1}, {T}, Sacrifique Escriba do Consciente: Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devolva até dois cards alvo com reciclar de seu cemitério para sua mão.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Serpente do Rio não pode atacar, a menos que haja cinco ou mais cards em seu cemitério. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Compre X cards e depois descarte um card.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Novas Perspectivas entrar no campo de batalha, compre três cards. Enquanto tiver sete ou mais cards em sua mão, você pode pagar {0} em vez de pagar custos de reciclagem.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Oráculo Naga entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar permanente Você controla a permanente encantada. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Guardião do Labirinto se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-o. Embalsamar {3}{U} ({3}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ilusão Guerreiro branco sem custo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Voar, indestrutível Kefnet, o Consciente, não pode atacar nem bloquear, a menos que você tenha sete ou mais cards na mão. {3}{U}: Compre um card; em seguida, você pode devolver um terreno que você controla para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura A criatura encantada tem 0/2 de poder e resistência básicos.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Compre dois cards. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
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