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Dádiva Revigorante / Invigorating Boon
Dádiva Revigorante {1}{G} Encantamento Toda vez que um jogador recicla um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Esporos brilhantes coalescem em pleno ar. Sementes rompem o solo nu. A gênese chegou.” — Pergaminho dos Primórdios Illustrated...
R$0,15
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Teste de Resistência / Test of Endurance
Teste de Resistência {2}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, se você tiver 50 ou mais pontos de vida, você vence o jogo. “Eu poderia fazer isso o dia todo.” Illustrated by Carl Critchlow
R$8,70
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Grimório Silvestre / Sylvan Library
Grimório Silvestre {1}{G} Encantamento No início de sua etapa de compra, você pode comprar dois cards adicionais. Se fizer isso, escolha dois cards em sua mão comprados neste turno. Para cada um daqueles cards, pague 4 pontos de vida ou...
R$160,05
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Maré Alta / High Tide
Maré Alta {U} Mágica Instantânea Até o final do turno, toda vez que um jogador vira uma Ilha para gerar mana, aquele jogador adiciona um {U} adicional. “Fechem as muralhas! Recolham as docas! Os homáridas estão chegando!” — Benson, sentinela...
R$1,45
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Análise Profunda / Deep Analysis
Análise Profunda {3}{U} Feitiço O jogador alvo compra dois cards. Recapitular — {1}{U}, pague 3 pontos de vida. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) “O espécime parece estar quebrado.” Illustrated by...
R$0,40
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Ancião Esquecido / Forgotten Ancient
Ancião Esquecido {3}{G} Criatura — Elemental Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para...
R$0,90
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Glória / Glory
Glória {3}{W}{W} Criatura — Encarnação Voar {2}{W}: Escolha uma cor. As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor escolhida até o final do turno. Ative somente se Glória estiver em seu cemitério. “A Glória se fora; a Glória...
R$0,70
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Kamahl, o Punho de Krosa / Kamahl, Fist of Krosa
Kamahl, o Punho de Krosa {4}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Druida {G}: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. {2}{G}{G}{G}: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar...
R$2,00
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Vendilhão de Espíritos / Spiritmonger
Vendilhão de Espíritos {3}{B}{G} Criatura — Besta Toda vez que Vendilhão de Espíritos causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Vendilhão de Espíritos. {B}: Regenere Vendilhão de Espíritos. {G}: Vendilhão de Espíritos torna-se da cor de sua...
R$0,20
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Alca de Dentes Serrilhados / Sawtooth Loon
Alca de Dentes Serrilhados {2}{W}{U} Criatura — Ave Voar Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha, devolva uma criatura azul ou branca que você controla para a mão de seu dono. Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar...
R$0,10
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Nishoba Fantasma / Phantom Nishoba
Nishoba Fantasma {5}{G}{W} Criatura — Felino Besta Espírito Atropelar Nishoba Fantasma entra no campo de batalha com sete marcadores +1/+1. Toda vez que Nishoba Fantasma causa dano, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. Se algum dano seria...
R$0,80
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Zur, o Encantador / Zur the Enchanter
Zur, o Encantador {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Voar Toda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com valor de mana igual ou inferior a 3, colocá-lo no campo de...
R$0,85
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Clérigo da Ordem Avançada / Cleric of the Forward Order
Clérigo da Ordem Avançada {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Clérigo da Ordem Avançada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com o nome Clérigo da Ordem Avançada. Guerra após...
R$0,20
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Projetos de Urza / Urza's Blueprints
Projetos de Urza {6} Artefato Eco {6} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) {T}: Compre um card....
R$0,35
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Conduto / Crawlspace
Conduto {3} Artefato No máximo duas criaturas podem atacar você a cada combate. “Vocês não são tão assustadores quando não conseguem se espremer pelos dutos de ar, né não?” Illustrated by Zoltan Boros
R$8,30
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Marechal-de-guerra Mogg / Mogg War Marshal
Marechal-de-guerra Mogg {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Eco {1}{R} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Marechal-de-Guerra...
R$0,25
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Calmaria / Lull
Calmaria {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Tayil parou e sentiu o cheiro de terra molhada. Por um instante, ele estava em casa,...
R$0,10
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Comandante do Grupo de Cerco / Siege-Gang Commander
Comandante do Grupo de Cerco {3}{R}{R} Criatura — Goblin Quando Comandante do Grupo de Cerco entrar no campo de batalha, crie três fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. {1}{R}, sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos...
R$1,35
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Abismo Sombrio / Dark Depths
Abismo Sombrio Terreno da Neve Lendário Abismo Sombrio entra no campo de batalha com dez marcadores de gelo nele. {3}: Remova um marcador de gelo de Abismo Sombrio. Quando Abismo Sombrio não tiver nenhum marcador de gelo, sacrifique-o. Se fizer...
R$29,35
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Tutor Esclarecido / Enlightened Tutor
Tutor Esclarecido {W} Mágica Instantânea Procure em seu grimório um card de artefato ou encantamento, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo. “A organização é muitas vezes subestimada, mas raras vezes injustificada.” — Frasio, arquivista real Illustrated...
R$96,45
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Raivoso Phyrexiano / Phyrexian Rager
Raivoso Phyrexiano {2}{B} Criatura — Phyrexiano Horror Quando Raivoso Phyrexiano entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Ele não faz prisioneiros, mas guarda os melhores pedaços para Phyrexia. 2/2 Illustrated by Mark...
R$0,05
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Leão de Juba Branca / Whitemane Lion
Leão de Juba Branca {1}{W} Criatura — Felino Lampejo Quando Leão de Juba Branca entrar no campo de batalha, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Os Nômades dos Campos Salinos chamam uma tempestade repentina...
R$0,10
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Juggernaut
Juggernaut {4} Criatura Artefato — Juggernaut Juggernaut ataca a cada combate se estiver apto. Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras. “As máquinas de Urza têm o esplêndido hábito de escavarem a si mesmas.” — Rona, discípula de Gix 5/3...
R$0,15
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Estalo / Snap
Estalo {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Desvire até dois terrenos. Já vai tarde. Illustrated by Mike Raabe
R$1,75
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