Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bosque de VirapauZendikar, Common Terreno, Bosque de Virapau entra no campo de batalha virado. Quando Bosque de Virapau entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Enfrentar os ElementosZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, W (1) Escolha uma cor. As criaturas brancas que você controla ganham proteção contra a cor escolhida até o final do turno. "Acredite, seus dedos perdidos não são nada em comparação aos tesouros perdidos de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca pelas LaminogemasZendikar, Uncommon Encantamento, 1G (2) Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a uma criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelas Laminogemas. Remova um marcador de busca de Busca pelas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Emeria, a Ruína CelesteZendikar, Rare Terreno, Emeria, a Ruína Celeste, entra no campo de batalha virado. No início de sua manutenção, se controlar sete ou mais Planícies, você poderá devolver o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Jornada a Lugar NenhumZendikar, Common Encantamento, 1W (2) Quando Jornada a Lugar Nenhum entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo. Quando Jornada a Lugar Nenhum deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sobrevivencialista de Oran-RiefZendikar, Common Criatura — Humano Guerreiro Aliado 1/1, 1G (2) Toda vez que Sobrevivencialista de Oran-Rief ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sobrevivencialista de Oran-Rief. "Sou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering GigantearZendikar, Rare Encantamento — Aura, 3GG (5) Reforçar {4} Encantar criatura A criatura encantada é 8/8 e tem atropelar. Quando Gigantear entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, você pode procurar um card de nome Gigantear em seu grimório,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pescador Celeste KorZendikar, Common Criatura — Kor Soldado 2/3, 1W (2) Voar Quando Pescador Celeste Kor entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. "Às vezes capturo presas inesperadas, mas sei que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga Amaldiçoadora VampiresaZendikar, Uncommon Criatura — Vampiro Xamã 2/1, BB (2) Iniciativa Sacrifique Maga Amaldiçoadora Vampiresa: Remova todos os marcadores da permanente alvo. Quando a caçada por sangue deixou de ser estimulante, ela procurou meios de dominação menos tangíveis. Illus. Eric...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Monumento de EldraziZendikar, Mythic Rare Artefato, 5 (5) As criaturas que você controla recebem +1/+1, têm voar e são indestrutíveis. No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Se não puder, sacrifique Monumento de Eldrazi. "Os deuses não morrem. Eles apenas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Basilisco de VirapauZendikar, Uncommon Criatura — Basilisco 2/1, 1GG (3) Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bênção do EscudeiroZendikar, Common Mágica Instantânea, W (1) Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. "Até mesmo os habitantes terrenos podem invocar a graça de Emeria quando necessário." — Crença...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Urro PrimordialZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, G (1) A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada Floresta que você controla. "Uma mágica poderosa pode ser útil contra baloths, gigantes, krakens, o Turbilhão — ou se você se perder...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aeronauta KorZendikar, Uncommon Criatura — Kor Soldado 2/2, WW (2) Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Aeronauta Kor entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, a criatura alvo ganha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trilha InstávelZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, R (1) Reforçar {3}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{R} ao conjurar esta mágica.) O dano não pode ser prevenido neste turno. Se Trilha Instável foi reforçado, ele causa 5 pontos de dano ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tsunami VivoZendikar, Uncommon Criatura — Elemental 4/4, 2UU (4) Voar No início de sua manutenção, sacrifique Tsunami Vivo, a menos que você devolva um terreno que controla para a mão de seu dono. Na maré baixa, ele descansa. Na maré alta,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caçador de SangueZendikar, Common Criatura — Vampiro Xamã 1/1, 1B (2) Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode fazer com que aquele jogador perca 1 ponto de vida. Uma gota...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fenda de MagmaZendikar, Common Feitiço, 2R (3) Como um custo adicional para conjurar Fenda de Magma, sacrifique um terreno. Fenda de Magma causa 5 pontos de dano à criatura alvo. "Para acender um fogo são necessários gravetos e calor. Os gravetos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering EstorrarZendikar, Common Mágica Instantânea, 2G (3) Como custo adicional para conjurar Estorrar, sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório e coloque-os no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. O Turbilhão redesenha o mundo com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PântanoZendikar, Land Terreno Básico — Pântano, B Illus. Véronique Meignaud
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