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Marca: Magic: The GatheringÚnico e Eterno {3}{G} Mágica Instantânea Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Coloque até um outro card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Exile Único e Eterno. Obstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido...
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Marca: Magic: The GatheringSuperar em Força {3}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) Obstinação — Se ao menos três manas...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Muito tempo depois de a magia ter se esvaído, os camundongos ainda sonhavam com um glorioso galope.”...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita Rosespina {2}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Antigos campos de batalha dão excelentes jardins. Tão ricos do sangue dos que tombaram.” 2/3 Ritual Sazonal {G} Feitiço — Aventura Adicione um mana de qualquer cor. (Depois, exile este...
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Marca: Magic: The GatheringSyr Faren, Martelo do Círculo {G}{G} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Toda vez que Syr Faren, Martelo do Círculo, ataca, outra criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Syr Faren. “Palavras são inúteis. O que você...
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Marca: Magic: The GatheringAlto como um Pé de Feijão {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, tem alcance e é um Gigante além de seus outros tipos. Ele percebeu tarde demais que deveria ter plantado os feijões mágicos. Illustrated by Emrah Elmasli
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Marca: Magic: The GatheringEnt do Vale Tuin {5}{G} Criatura — Ent Druida “Agora, você é apenas um ramo frágil, mas vou lhe mostrar como crescer alguns anéis.” 6/5 Dádiva do Carvalho {3}{G} Feitiço — Aventura Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. (Depois, exile este card. Você...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Mau {2}{G}{G} Criatura — Lobo Quando Lobo Mau entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Lobo Mau. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o....
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Marca: Magic: The GatheringPreservador Silvonato {1}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Lampejo Alcance Toda vez que outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Preservador Silvonato. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador do Bosque Selvagem {G} Criatura — Elfo Guerreiro Toda vez que Rastreador do Bosque Selvagem ataca ou bloqueia, se você controla outra criatura que não seja do tipo Humano, Rastreador do Bosque Selvagem recebe +1/+1 até o final do turno. “Essa aqui estava...
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Marca: Magic: The GatheringPresas do Lobo {4}{G}{G} Feitiço Crie três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Javali com “Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Comida.”. (Uma ficha de Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”)...
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Marca: Magic: The GatheringYorvo, Senhor de Pontegaren {G}{G}{G} Criatura Lendária — Gigante Nobre Yorvo, Senhor de Pontegaren, entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yorvo. Em...
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Marca: Magic: The GatheringFuga para as Terras Selvagens {3}{R}{G} Feitiço Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final de seu próximo turno. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Os guardas alimentaram a lareira...
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Marca: Magic: The GatheringAnciã de Toca das Fadas {1}{G}{W} Criatura — Ent Druida Vigilância Anciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor. Suas longas...
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Marca: Magic: The GatheringGrumgully, o Generoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Goblin Xamã Cada outra criatura que você controla que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “E importa o que é isso? Pegue e agradeça!” 3/3 Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringSílfide Marafolha {G}{U} Criatura — Fada Voar {T}: Adicione {G} ou {U}. Nem hostis, nem amigáveis, as sílfides voam pela floresta em busca dos tesouros das terras selvagens. 2/2 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora Calejada {1}{B}{G} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que Caçadora Calejada atacar ou bloquear, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) Sacrifique duas Comidas: Compre um card. Nenhum dos...
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Marca: Magic: The GatheringÉgua Peregrina {1}{G}{W} Criatura — Cavalo Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com uma Aventura, coloque um marcador +1/+1 em Égua Peregrina. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.) “Um cavalo bom pode levar você para casa. Um cavalo excelente pode...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheira de Carvalhândia {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Criatura — Elfo Cavaleiro {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. 2/2 Trazer de Volta {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Feitiço — Aventura Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. (Depois, exile este card. Você...
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Marca: Magic: The GatheringEsmaga-ameias {R/G}{R/G}{R/G}{R/G} Criatura — Gigante Esmaga-ameias não pode ser bloqueado por Cavaleiros nem Barreiras. “Ele tem força e coragem. Ele só tem ambos em exagerada demasia.” Syr Faren, Martelo do Círculo 5/5 Illustrated by Emrah Elmasli
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