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Marca: Magic: The GatheringVisionário de Llanowar {2}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Visionário de Llanowar entrar no campo de batalha, compre um card. {T}: Adicione {G}. Os elfos de Llanowar olham para o passado para determinar o próprio futuro. 2/2 Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringDilofossauro Turrão {3}{G} Criatura — Dinossauro Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Toda vez que Dilofossauro Turrão ataca, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Dilofossauro Turrão recebe...
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Marca: Magic: The GatheringHédera do Pórtico {G} Criatura — Planta Barreira Defensor (Esta criatura não pode atacar.) {2}, {T}, sacrifique uma criatura com defensor: Compre um card. É o jeito da natureza dizer “pegue o caminho mais longo para casa”. 0/3 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringBichano Brioso {2}{G} Criatura — Felino Quando Bichano Brioso entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. (Elas podem causar seu dano de combate excedente ao...
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Marca: Magic: The GatheringDríade Quirion {1}{G} Criatura — Dríade Toda vez que você conjurar uma mágica branca, azul, preta ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Dríade Quirion. “Nunca subestime a habilidade das forças naturais de se adaptarem a influências sobrenaturais.” — Molimo, feiticeiro maro 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringArdil do Patrulheiro {G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) “Ninguém sobrevive na natureza ficando parado...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Sim, a natureza é mais forte. Você não vê prediozinhos brotando em árvores.” — Emmara Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEncontrar Dificuldades {G} Mágica Instantânea O oponente alvo sacrifica uma criatura com voar. “O que você pegou hoje, meu bichinho? Ah, parece um pedacinho de vampiro preso nesse dente.” — Atla Palani, cuidadora do ninho Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador Dente-de-sabre {3}{G} Criatura — Felino No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Dente-de-sabre e desvire-o. “Eu espero que o idiota que trouxe essas criaturas pra essa selva tenha sido a primeira refeição...
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Marca: Magic: The GatheringLodo Necrófago {1}{G} Criatura — Lodo {G}: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Necrófago e ganhe 1 ponto de vida. Na natureza, nem um único osso ou pedaço de carne é...
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Marca: Magic: The GatheringTreinamento Setessano {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Treinamento Setessano entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar. (Ela pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela...
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Marca: Magic: The GatheringAtiradora do Céu Aberto {G} Criatura — Elfo Arqueiro Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) {2}{G}: Atiradora do Céu Aberto causa 1 ponto de dano à criatura alvo com voar. “Nada é mais lindo que um céu limpo.” 1/2 Illustrated by Even...
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Marca: Magic: The GatheringTecedora de Ardis {1}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Toda vez que Tecedora de Ardis bloqueia uma criatura com voar, Tecedora de Ardis recebe +2/+0 até o final do turno. “Vamos atrair os dragonetes para as teias no...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã da Teia Fúngica {2}{G} Criatura — Aranha Alcance, resistência à magia azul Toda vez que Tecelã da Teia Fúngica sofre dano, você ganha 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Ela tece sua teia pelo...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Titânico {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Os enormes dominam pela força. Os minúsculos sobrevivem pela astúcia. Cuidado com o minúsculo que se torna enorme. Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringRastrear {1}{G} Feitiço Use vidência 3 e depois revele o card do topo do seu grimório. Se for um card de criatura ou terreno, compre um card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringFareja-trufas {2}{G} Criatura — Javali Quando Fareja-trufas entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Fareja-trufas. • Você ganha 4 pontos de vida. Suas façanhas são lendárias entre os cozinheiros locais… e alimentam os pesadelos das talídias da...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião das Matas {4}{G}{G} Criatura — Ent Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) Toda vez que Guardião das Matas se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar dois cards. Tanto o forte quanto...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo da Mata Selvagem {X}{G} Criatura — Hidra Flagelo da Mata Selvagem entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla que não seja uma Hidra, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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