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Marca: Magic: The GatheringRancor {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono. O rancoroso morre, mas seu rancor sobrevive. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}...
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Marca: Magic: The GatheringProcriação de Aranha {4}{G} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance para cada card de criatura no seu cemitério. Recapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular....
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Marca: Magic: The GatheringProsperar {X}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de X criaturas alvo. A criação mais bem sucedida dos Simic é o citoplasma, uma substância viva simbiótica que se alimenta de ritmos genéticos e, em troca, fortalece seu anfitrião. Illustrated by Daren Bader
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Marca: Magic: The GatheringPreparações de Viagem {1}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de até duas criaturas alvo. Recapitular {1}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Visitar um santuário no início de uma jornada aumenta as...
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Marca: Magic: The GatheringAtla Palani, Cuidadora do Ninho {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Xamã {2}, {T}: Crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Ovo com defensor. Toda vez que um Ovo que você controla morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringMorfoloide Teceteia {3}{G}{G} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Alcance Quando Morfoloide Teceteia entra no campo de batalha, se há três ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha 5 pontos de vida. Oito pernas...
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Marca: Magic: The GatheringAscendência Abzan {W}{B}{G} Encantamento Quando Ascendência Abzan entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Dente-de-Javali {1}{R/G}{R/G}{R/G} Criatura — Goblin Cavaleiro Atropelar As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. O javali conduz seu ginete à vitória na batalha, mas ele não sabe o quão próximo está de...
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Marca: Magic: The GatheringTrazer à Luz {3}{G}{U} Feitiço Convergir — Procure em seu grimório um card de criatura, mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Trazer à Luz, exile aquele card e depois...
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Marca: Magic: The GatheringEmissário da Árvore Flamejante {R/G}{R/G} Criatura — Humano Xamã Quando Emissário da Árvore Flamejante entrar no campo de batalha, adicione {R}{G} à sua reserva de mana. Os que veem os Gruul como selvagens simplórios subestimam o poder sutil de seus xamãs. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTroféu do Assassino {B}{G} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo que um oponente controla. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar o próprio grimório. Um vazio de poder para os Azorius. Uma lembrança para...
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Marca: Magic: The GatheringRebento de Alara {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Avatar Atropelar Quando Rebento de Alara for colocado no cemitério vindo do jogo, destrua todas as permanentes que não sejam terreno. Elas não podem ser regeneradas. A prole do Maelstrom não tem nenhuma lealdade e nenhuma misericórdia...
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Marca: Magic: The GatheringCronista de Heróis {1}{G}{W} Criatura — Centauro Mago Quando Cronista de Heróis entrar no campo de batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1. Ela desenha imagens com as palavras, embora nem todas as imagens mostrem a verdade. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Bant {G}{W}{U} Mágica Instantânea Escolha um Destrua o artefato alvo; ou coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono; ou anule a mágica instantânea alvo. Bant é um mundo onde a morte e o caos não têm vez. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCompanheiro do Urso {2}{G}{U}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Companheiro do Urso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Urso. “Os Sultai vieram caçar pele de ursos. Agora, eu tenho um cinto de...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano de Bosque Rangente {1}{B/G}{B/G}{B/G} Criatura — Horror As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringElfo Tranças-de-sangue {2}{R}{G} Criatura — Elfo Amoque Ímpeto Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Luxa {2}{G}{U} Encantamento No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário,...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Remanescentes...
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