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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Druida PrimalLua Arcana. Common Criatura — Humano Druida 0/3. 1G (2) Quando Druida Primal morre. você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório. colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. "O poder das florestas...
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Marca: Magic: The GatheringElite Teceseda {2}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Revolta — Quando Elite Teceseda entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, compre um card. Os tecelões élficos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elo LupinoLua Arcana. Common Encantamento — Aura. 4G (5) Encantar criatura Quando Elo Lupino entrar no campo de batalha. coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. A criatura encantada recebe +2/+2. Illus. Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Emissário HediondoLua Arcana. Uncommon Criatura — Humano Horror 1/1. 2G (3) Quando Emissário Hediondo entrar no campo de batalha. olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua...
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Marca: Magic: The GatheringEngreneira de Restauração {2}{W}{B} Criatura — Humano Artesão Quando Engreneira de Restauração entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato ou criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. Tudo que ela toca vira ouro, mas um ouro bem lubrificado, delicadamente...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Selvagem {3}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Errante Selvagem entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. “Todos começamos na natureza, e a natureza...
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Marca: Magic: The GatheringEscultora de Sementes de Kujar {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Escultora de Sementes de Kujar entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Todas as folhas, as árvores e os prédios em Kujar foram posicionados de...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Feral {1}{G} Criatura — Felino Quando Espreitador Feral morrer, compre um card. Outrora companheiros preferidos, muitos gatos foram abandonados à própria sorte. 1/3 Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringEteromante de Peema {3}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Eteromante de Peema entra no campo de batalha, você recebe uma quantidade de {E} (marcadores de energia) igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla. Pague {E}{E}{E}: A criatura alvo bloqueia neste...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fiandeira VelozLua Arcana. Common Criatura — Aranha 2/3. 3G (4) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Sua teia é tão densa que nem...
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Marca: Magic: The GatheringFieiros Elegantes {4}{G}{G} Criatura — Elfo Artesão Fieiros Elegantes não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Grande Conduíte {3}{G} Criatura — Elemental Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Enquanto você controlar uma planeswalker do tipo Nissa, Guardião do Grande Conduíte receberá +2/+0 e terá vigilância. (Atacar não faz com que ele seja virado.) 2/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGuia de Ghirapur {2}{G} Criatura — Elfo Batedor {2}{G}: A criatura alvo que você controla não pode ser boqueada neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Os visitantes da Feira se encantaram ao descobrir que mesmo fora da feira Ghirapur...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Eriçada {2}{G}{G} Criatura — Hidra Quando Hidra Eriçada entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}: Coloque um marcador +1/+1 em Hidra Eriçada. Ela ganha resistência a magia até o final do turno. 4/3 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringHipopótamo Enfurecido {4}{G}{G} Criatura — Hipopótamo Atropelar Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Respeito é conquistado por meio de feitos — ou da capacidade de partir alguém em dois com uma mordida.” — Sana, ex-iniciada da safra Ahn 5/6 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringHora da Promessa {4}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. Em seguida, se você controlar três ou mais Desertos, crie duas fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Influência de EmrakulLua Arcana. Uncommon Encantamento. 2GG (4) Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo Eldrazi com custo de mana convertido igual ou superior a 7. compre dois cards. As defesas de Thraben sofreram um ataque fulminante...
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Marca: Magic: The GatheringInício das Festividades {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a jogadores neste turno. Jamais houve tantas mentes brilhantes e invenções maravilhosas em um só lugar antes. Cidadãos de todos os cantos de Kaladesh afluirão para a Feira dos...
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Marca: Magic: The GatheringJavali Forasteiro {2}{R}{G} Criatura — Javali Javali Forasteiro não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2. A vibrante floresta de Peema é repleta de éter. Seus animais são mais fortes, mais rápidos e mais agressivos que seus equivalentes de...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Armoraria {3}{G} Criatura — Elfo Artesão Quando Jurada de Armoraria entrar no campo de batalha, compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Se não fosse a jurada, ela mesma venceria na categoria. 3/3 Illustrated by David...
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