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Marca: Magic: The GatheringServiçal do Conduíte {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Serviçal do Conduíte entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). {T}, Pague {E}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “Uma criação sem conexão com a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Filhote de BalothJuramento das Sentinelas, Uncommon Criatura — Besta 3/1, 1G (2) Filhote de Baloth tem atropelar enquanto tiver um marcador +1/+1. Um baloth jovem canaliza sua energia na forma de uma lúdica destruição. Com o tempo, ele se torna menos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sábio Convocador de FerasBatalha por Zendikar, Rare Criatura — Elfo Xamã Aliado 1/1, 1G (2) Ímpeto{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura. "Elas vêm porque eu chamo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Renovação de NissaBatalha por Zendikar, Rare Feitiço, 5G (6) Procure até três cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. Você ganha 7 pontos de vida. Com sua ligação com o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Retirada para KazanduBatalha por Zendikar, Uncommon Encantamento, 2G (3) Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.• Você ganha 2 pontos de vida. Illus. Kieran...
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Marca: Magic: The GatheringArmadillo Cloak {1}{G}{W} Enchantment — Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample. Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. “Don’t laugh. It works.” Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringElfo Tranças-de-sangue {2}{R}{G} Criatura — Elfo Amoque Ímpeto Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os...
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Marca: Magic: The GatheringHarmonizar {2}{G}{G} Feitiço Compre três cards. “As maiores lições da vida não são obtidas através de foco ou concentração, mas sim da respiração e simples observação.” — Seton, druida centauro Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringSelo do Primórdio {1}{G} Encantamento Sacrifique Selo do Primórdio: Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo. “Eu sou o simplificador, a raiz que arrasta todo artifício para a terra.” — Inscrição do Selo Illustrated by Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cerco à FronteiraDestino Reescrito, Rare Encantamento, 3G (4) Conforme Cerco à Fronteira entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início de cada uma das suas fases principais, adicione {G}{G} à sua reserva de mana. •...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula da Força entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura encantada lute contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ímpeto Quando Crocodilo do Vau entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atropelar Embalsamar {3}{G} ({3}{G}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Cobra Hidra branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering =2: Use vidência 2. 0: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno ou de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de marcadores de lealdade em Nissa, Guardiã dos Elementos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova da Força entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/2 do tipo Besta. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Força para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringViúva-necrótica {3}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) 2/4 Watermark: Phyrexian Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Golpeadora de Jund {B/G}{R} Criatura — Goblin Amoque Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Golpeadora de Jund receberá +1/+1 e terá ímpeto. Os cavaleiros já estavam na metade de seus rituais de combate quando perceberam que aquele brutamontes detestável queria começar sem...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Silenciosa de Naya {R/W}{G} Criatura — Elfo Ladino Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Silenciosa de Naya receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) 2/1 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Carniceiro Gorja da MorteIxalan, Rare Criatura — Dinossauro 3/2, 2G (3) Toda vez que Carniceiro Gorja da Morte entra no campo de batalha ou ataca, você pode exilar o card alvo de um cemitério. Se um card de criatura for exilado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tropeiro do PoderosoIxalan, Uncommon Criatura — Humano Druida 1/1, 1G (2) Tropeiro do Poderoso receberá +2/+2 enquanto você controlar um Dinossauro. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. "Eu não lidero. Eles não me seguem. Nós...
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