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Marca: Magic: The GatheringAmplimante Temerário {1}{G} Criatura — Elfo Druida {4}{G}: Dobre o poder e a resistência de Amplimante Temerário até o final do turno. “Crescimento linear? Por acaso eu sou um calouro?” 2/2 Illustrated by Yigit Koroglu
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Escurrídeos {1}{G} Criatura — Esquilo Alcance Colônia de Escurrídeos receberá +2/+2 enquanto você controlar oito ou mais terrenos. Os dentes dos escurrídeos evoluíram para abrir nozes, mas eles funcionam perfeitamente bem para esmigalhar ossos se o ninho for ameaçado. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha Enredante {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Armadilha Enredante causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar. • Destrua o artefato alvo. “É como aquele antigo ditado: tudo que sobe… alimenta o arboreto.” — Lisette, decana de Murchaflor Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDisparar em Ataque {G} Mágica Instantânea A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. Compre um card. “Que jogada! Sapioforte é pega de surpresa e Murchaflor arranca na frente.” — Cremik, comentarista de Torre do Mago Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringMaestria Verdejante {5}{G} Feitiço Você pode pagar {3}{G} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Procure em seu grimório até quatro cards de terreno básico e revele-os. Coloque um deles no campo de batalha virado sob controle de um oponente se...
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Marca: Magic: The GatheringPugilista Amplificador / Augmenter Pugilist {1}{G}{G} Criatura — Troll Druida Atropelar Enquanto você controlar oito ou mais terrenos, Pugilista Amplificador receberá +5/+5. "Espere. Tenho uma teoria sobre o que está prestes a acontecer com seu rosto." 3/3 Equação Ecoante / Echoing Equation {3}{U}{U} Feitiço...
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Marca: Magic: The GatheringGavinhas Devoradoras {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. Quando a permanente que você não controla morre neste turno, você ganha 2 pontos de vida. As mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exponencial {X}{X}{G}{G} Feitiço Até o final do turno, dobre o poder da criatura alvo X vezes. A maioria dos alunos de Quandrix discorda fundamentalmente do conceito de “suficiente”. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringKarok Brigão {4}{G} Criatura — Elfo Druida Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Ela apareceu na sala de aula com o quê?” — Valentin, decano...
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Marca: Magic: The GatheringInvocação da Linha de Força {5}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de terrenos que você controla. “Você ainda acha que meu trabalho não passa de equações áridas e tediosas?”...
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Marca: Magic: The GatheringValentin, Decano da Veia / Valentin, Dean of the Vein {B} Criatura Lendária — Vampiro Bruxo Ameaçar, vínculo com a vida Se uma criatura não ficha que um oponente controla for morrer, em vez disso, exile-a. Quando faz isso, você pode pagar {2}. Se...
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Marca: Magic: The GatheringHélice de Éter {3}{G}{U} Feitiço Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. Alguns magos de Quandrix preferem estudar ao crepúsculo, vendo suas equações experimentais desenharem trilhas brilhantes contra a...
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Marca: Magic: The GatheringKarok Espinhoso {2}{G} Criatura — Crocodilo “Os charcos são mais profundos do que parecem. A maior parte do espaço abaixo da superfície é ocupada por estes enormes karoks. Você pode achar que seu pé está tocando o fundo. Mas provavelmente não está.” — Gyome,...
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Marca: Magic: The GatheringCervim Juba-de-primavera {2}{G} Criatura — Alce Quando Cervim Juba-de-primavera entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Os cervins comem as plantas ricas de mana ao redor dos arcos estelares, impregnando seus corpos com graça e vitalidade extraordinárias. 3/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEstudo de Véspera {1}{B/G} Feitiço Você ganha 4 pontos de vida. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) A única coisa mais deliciosa que uma...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Aflições Demogodo {1}{B}{B/G}{G} Criatura — Demônio No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Quando você sacrifica Devorador de Aflições Demogodo, cada oponente descarta um card e você compra um card e ganha 2 pontos de vida. “Sua dor em troca de...
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Marca: Magic: The GatheringNegação Decisiva {G}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) • Anule a mágica alvo não de criatura, a menos...
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Marca: Magic: The GatheringDuas Habilitações {G}{U} Mágica Instantânea Copie a mágica de criatura alvo que você controla, exceto que ela não será lendária se a mágica for lendária. (Uma cópia de uma mágica de criatura torna-se uma ficha.) “Agora posso me dedicar completamente a zoetimancia e teoria...
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Marca: Magic: The GatheringMomento de Eureca {2}{G}{U} Mágica Instantânea Compre dois cards. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha. “No começo, as equações eram apenas números. Mas naqueles números eu vi uma história, naquela história eu vi um padrão e,...
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Marca: Magic: The GatheringBiomatemático {1}{G}{U} Criatura — Humano Mago Quando Biomatemático entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque um marcador +1/+1 em cada Fractal que você controla. “Alcançarei o infinito.” 2/2 Watermark: Quandrix Illustrated by Igor Kieryluk
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