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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Jurado {1}{B}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleiro Jurado entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Cavaleiro Jurado ataca a cada combate se estiver apto. Se algum dano seria causado a Cavaleiro Jurado enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano...
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Marca: Magic: The GatheringFlautista da Rataria {1}{B} Criatura — Humano Bruxo Os Ratos que você controla têm ameaçar. {1}{B}, {T}: Crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato. {2}{B}{B}, {T}, sacrifique três Ratos: Ganhe o controle da criatura alvo. “Se tem orelhas, vai dançar ao...
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Marca: Magic: The GatheringDespojar Alma {1}{B} Feitiço Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3. “Na pristina ametista eu despejo Da inveja a sombra, do pesar o lampejo. Atraia quem me regalou desprezo Para que eu ouça seu grito final de desespero.” — Encantamento...
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Marca: Magic: The GatheringGuincho do Espectro {B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card que não seja um terreno da mão dele. Se fizer isso, aquele jogador exila aquele card. Se um card que não seja preto for exilado dessa forma,...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã Malvada {3}{B} Criatura — Humano Nobre Quando Guardiã Malvada entra no campo de batalha, você pode fazer com que ela cause 2 pontos de dano a outra criatura que você controla. Se fizer isso, compre um card. “Alguns nascem para a grandeza. Você...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã de Garra dos Desejos {1}{B} Artefato Talismã de Garra dos Desejos entra no campo de batalha com três marcadores de desejo. {1}, {T}, remova um marcador de desejo de Talismã de Garra dos Desejos: Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringVingança da Bruxa {1}{B}{B} Feitiço As criaturas do tipo de criatura à sua escolha recebem -3/-3 até o final do turno. O feitiço assolou o vilarejo e seus habitantes caíram um a um. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringForçar a Entrada {R} Mágica Instantânea A criatura atacante alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Cada criatura atacante que não seja do tipo Humano ganha atropelar até o final do turno. O gigante já tinha ouvido falar de fechaduras, mas ainda não...
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Marca: Magic: The GatheringCarcaju Sanguinévoa {1}{R} Criatura — Carcaju Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Carcaju Sanguinévoa recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno. “Cave um fosso. Com sorte ele não sabe nadar.” — Syr Branigan, cavaleiro do Vale...
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Marca: Magic: The GatheringSoprar Sua Casa {2}{R} Feitiço Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Destrua quaisquer delas que sejam Barreiras. “Vocês acham que essas paredes vão proteger vocês? Nossa! Vocês têm uma visão muito limitada do poder das terras selvagens.” — Marawen, bruxa da...
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Marca: Magic: The GatheringTrabuco de Enxofre {2}{R} Criatura Artefato — Barreira Defensor, alcance {T}: Trabuco de Enxofre causa 1 ponto de dano a cada oponente. Toda vez que um Cavaleiro entrar no campo de batalha sob seu controle, desvire Trabuco de Enxofre. 1/3 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringSapatinho de Cristal {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Depois da morte da mãe, Cassia descobriu que coisas que parecem frágeis...
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Marca: Magic: The GatheringPaladino de Brasoreth {3}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Ímpeto Obstinação — Se ao menos três manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladino de Brasoreth entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. “O rei morreria pelo reino. Eu não hesitaria...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-escudo de Brasoreth {1}{R} Criatura — Humano Cavaleiro “A coragem é o único escudo de que eu necessito.” 2/1 Exibição em Batalha {R} Feitiço — Aventura Destrua o artefato alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFerocidade das Terras Selvagens {2}{R} Encantamento As criaturas atacantes que você controla que não sejam do tipo Humano recebem +1/+0 e têm atropelar. Os cavaleiros que se destacam em torneios às vezes subestimam as ameaças além do reino. Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringFogos da Invenção {3}{R} Encantamento Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno. Você pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringArremessar {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Arremessar causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Os gigantes acreditam que arremessar os barretes vermelhos sobre os cavaleiros é a melhor forma...
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Marca: Magic: The GatheringJusta {1}{R} Feitiço Escolha uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que você não controla. A criatura que você controla recebe +2/+1 até o final do turno se ela for um Cavaleiro. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra....
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Marca: Magic: The GatheringRateiro Louco {3}{R} Criatura — Goblin Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Rato. “Venham, venham cá e me contem tudo sobre as cortes e os castelos.” 1/2 Illustrated by Johann...
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Marca: Magic: The GatheringComerciante do Vale {2}{R} Criatura — Humano Plebeu {2}{R}, descarte um card: Compre um card. “Comprando sucata usada velha. Vendendo maravilhas de valor genuíno.” 2/3 Pechincha {R} Mágica instantânea — Aventura Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. (Depois, exile...
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