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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Migalhas {1}{G} Encantamento Quando Trilha de Migalhas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Toda vez que sacrifica uma Comida, você pode pagar {1}. Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringAfogar no Lago {U}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards no cemitério de seu controlador. • Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringVeterano Inspirador {R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+1. “Eu luto por minha filha, que não poderá pisar num campo de batalha por muitos anos ainda. Lembre-se por quem você luta.” 2/2 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringSerpente do Lago Mere {4}{U}{B} Criatura — Serpente Lampejo {U}, sacrifique uma Ilha: Serpente do Lago Mere não pode ser bloqueada neste turno. {B}, sacrifique um Pântano: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. {U}{B}: Exile cinco cards alvo do cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringOs Herdeiros Reais {1}{U}{R} Planeswalker Lendário — Will Rowan +1: Compre um card e depois descarte um card. +1: A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno. −8: Compre quatro cards. Quando você faz isso, Os Herdeiros...
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Marca: Magic: The GatheringCruzada do Punho da Tempestade {B}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar No início de sua manutenção, cada jogador compra um card e perde 1 ponto de vida. “Quando ela chegou ao ápice, relâmpagos fulgiram e seus olhos arderam com o poder recém-descoberto.” — Lenda...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Hiberlama {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero A resistência de Comandante de Hiberlama é igual ao número de Cavaleiros que você controla. Toda vez que Comandante de Hiberlama ataca, outro Cavaleiro alvo que você controla ganha indestrutível até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Imorredouro {B/G}{B/G}{B/G}{B/G} Criatura — Esqueleto Cavaleiro Ímpeto Quando você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, devolva Cavaleiro Imorredouro de seu cemitério para sua mão. “Vai para as terras selvagens? Cuidado com os ginetes mortos que servem à Rainha das...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Fogonato {R/W}{R/W}{R/W}{R/W} Criatura — Humano Cavaleiro Golpe duplo {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Cavaleiro Fogonato recebe +1/+1 até o final do turno. Ele suportou a chama alva da Roda e o calor sufocante de Rochaferro, e emergiu vitorioso. 2/3 Illustrated by Ben Maier
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Marca: Magic: The GatheringAbocanhador Trovejante {G/U}{G/U}{G/U}{G/U} Criatura — Tartaruga Hidra Toda vez que você conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 5, compre um card. Enquanto os humanos ouvem apenas um rugido ensurdecedor, as fadinas ouvem uma música bonita de tirar o...
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte Heráldico {3} Artefato Conforme Estandarte Heráldico entrar no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas que você controla da cor escolhida recebem +1/+0. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. Illustrated by Jenn Ravenna
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Marca: Magic: The GatheringBastilha Errante {7} Criatura Artefato — Barreira Defensor {7}: Bastilha Errante recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Ela pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. “Ela vagava lentamente pela terra, chamando, solitária, mas nenhum outro castelo respondia.” —...
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Marca: Magic: The GatheringCaldeirão Escaldante {1} Artefato {3}, {T}, sacrifique Caldeirão Escaldante: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo. “Esse caldeirão vai causar tanta dor que vai parecer bruxaria. Vamos jogá-lo apenas nos realmente malvados.” Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Litoespiral {X} Criatura Artefato — Cobra Alcance, atropelar, proteção contra multicolorido Serpente Litoespiral entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Exilado de Pontegaren por seus crimes, Ennor recorreu à magia feérica para criar a arma perfeita para sua vingança. 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCavalete de Armas {4} Artefato Cavalete de Armas entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. {T}: Mova um marcador +1/+1 de Cavalete de Armas para a criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Arma nenhuma...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Sem a lealdade do Vale Arden, o...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Vantreza Terreno Castelo de Vantreza entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Ilha. {T}: Adicione {U}. {2}{U}{U}, {T}: Use vidência 2. Sem o conhecimento de Vantreza, o reino se perderia nas trevas. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPassagem Fabulosa Terreno {T}, sacrifique Passagem Fabulosa: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno. Daqui é possível achar o caminho para...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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