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Marca: Magic: The GatheringSagacidade do Sátiro {R} Feitiço Crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Sátiro com “Esta criatura não pode bloquear.” Escapatória — {2}{R}, exile dois outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda do Labirinto de Escofo {3}{R} Criatura — Minotauro Guerreiro {1}: Guarda do Labirinto de Escofo recebe +1/-1 até o final do turno. Toda vez que outra criatura se tornar alvo de uma habilidade de um terreno que você controla com o nome Labirinto...
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Marca: Magic: The GatheringLíder de Guerra de Escofo {4}{R} Criatura — Minotauro Guerreiro {R}, sacrifique outra criatura ou um encantamento: Líder de Guerra de Escofo recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.) A pólis...
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Marca: Magic: The GatheringGinete da Debandada {2}{R} Criatura — Sátiro Atropelar No início de cada combate, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Ginete da Debandada recebe +1/+1 até o final do turno. Para um sátiro, uma debandada é só outro tipo...
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Marca: Magic: The GatheringArauto da Tempestade {2}{R} Criatura — Humano Xamã Ímpeto Quando Arauto da Tempestade entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura de seu cemitério para o campo de batalha anexados a criaturas que você controla. Exile aquelas Auras no início...
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Marca: Magic: The GatheringIra da Tempestade {2}{R}{R} Feitiço Ira da Tempestade causa 4 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Ribombou um trovão distante, um sinistro aviso do desagrado de Queranos. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringFrisson das Possibilidades {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards. “Agora, nestes primeiros momentos de criação, isto é simultaneamente nada e tudo.” Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringO Triunfo de Anax {2}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I, II, III — Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringFogos do Submundo {1}{R} Feitiço Fogos do Submundo causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Se uma permanente que sofreu dano dessa maneira for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. O Submundo é tudo, menos um lugar de...
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Marca: Magic: The GatheringSabujo Raivoso do Submundo {1}{R} Criatura — Elemental Sabujo Sabujo Raivoso do Submundo ataca a cada combate se estiver apto. Escapatória — {3}{R}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Sabujo...
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Marca: Magic: The GatheringArasta da Teia Infinita {2}{G}{G} Criatura Encantamento Lendária — Aranha Alcance Toda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. Suas teias, tecidas de seus próprios cabelos, estendem-se de...
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Marca: Magic: The GatheringO Aprisionamento dos Titãs {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Cada jogador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. II —...
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Marca: Magic: The GatheringAracnir Teia-de-correntes {G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aracnir Teia-de-correntes entra no campo de batalha, ela causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla com voar. Escapatória — {3}{G}{G}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringFiandeira do Destino {1}{G} Criatura Encantamento — Humano As mágicas de criatura e encantamento que você controla não podem ser anuladas. {3}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringOs Primeiros Jogos Iroanos {2}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I — Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. II — Coloque três marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Força {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. À Mata Nessiana jamais faltam defensores. Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento da Hidra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Crescimento da Hidra entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada. No início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 na criatura encantada. Illustrated by Bayard Wu
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Marca: Magic: The GatheringBatedora da Torre de Hírax {2}{G} Criatura — Humano Batedor Quando Batedora da Torre de Hírax entrar no campo de batalha, desvire a criatura alvo. Os batedores da Torre de Hírax vigiam a fronteira do território setessano, protegendo a pólis de monstros inumanos e...
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Marca: Magic: The GatheringCariátide Ilisiana {1}{G} Criatura — Planta {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, adicione dois manas de qualquer cor. Aos que morrem como heróis é permitido habitar em Ilísia,...
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