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Marca: Magic: The GatheringPeticionária Setessana {1}{G}{G} Criatura — Humano Druida Quando Peticionária Setessana entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção...
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Marca: Magic: The GatheringEscaramuçadora Setessana {1}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Escaramuçadora Setessana recebe +1/+1 até o final do turno. Bassara, a torre da raposa, abriga a elite dos escaramuçadores, que protegem a...
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Marca: Magic: The GatheringTreinamento Setessano {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Treinamento Setessano entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar. No coração de Setessa, as guerreiras da Torre de Leina defendem a pólis e...
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Marca: Magic: The GatheringDançarina do Bosque de Skola {1}{G} Criatura Encantamento — Sátiro Druida Toda vez que um card de terreno é colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu...
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Marca: Magic: The GatheringTifão Voraz {2}{G}{G} Criatura — Cobra Besta Escapatória — {5}{G}{G}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Tifão Voraz escapa com três marcadores +1/+1. A fuga de um tifão do Submundo...
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Marca: Magic: The GatheringBênção da Sarça-de-guerra {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Bênção da Sarça-de-guerra entra no campo de batalha, a criatura encantada luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)...
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Marca: Magic: The GatheringFascínio do Desconhecido {3}{B}{R} Feitiço Revele os seis cards do topo de seu grimório. Um oponente exila um card dentre eles que não seja um terreno e, depois, você coloca o restante em sua mão. Aquele oponente pode conjurar o card exilado sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringÁtris, Oráculo de Meias-verdades {2}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Ameaçar Quando Atris, Oráculo de Meias-verdades, entra no campo de batalha, o oponente alvo olha os três cards do topo do teu grimório e os separa em um monte com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringLeão-de-pele-brônzea {G}{W} Criatura — Felino {G}{W}: Leão-de-pele-brônzea ganha indestrutível até o final do turno. Quando Leão-de-pele-brônzea morrer, devolva-o ao campo de batalha. Ele é um encantamento do tipo Aura com encantar criatura que você controla e “{G}{W}: A criatura encantada ganha indestrutível até o...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, a Mão do Destino {2}{G}{W} Planeswalker Lendário — Calix +1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringDálaco, Construtor de Maravilhas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Tritão Artesão {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. As criaturas equipadas que você controla têm voar e ímpeto. A imaginação dele voa, das profundezas do...
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Marca: Magic: The GatheringArrasta-sonhos {2}{W}{W}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar, vínculo com a vida Toda vez que você compra um card, Arrasta-sonhos recebe +1/+0 até o final do turno. Toda vez que Arrasta-sonhos atacar, compre um card. Descarte um card: Arrasta-sonhos ganha resistência a magia até o final...
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Marca: Magic: The GatheringEncarnação Enigmática {2}{G}{U} Encantamento No início de sua etapa final, você pode sacrificar outro encantamento. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido do encantamento sacrificado, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringEutropia, Duplamente Protegida {1}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha voar até o final do turno. Ela ouve Nileia nas...
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Marca: Magic: The GatheringGália da Dança Infinita {R}{G} Criatura Lendária — Sátiro Ímpeto Os outros Sátiros que você controla recebem +1/+1 e têm ímpeto. Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode descartar um card aleatoriamente. Se fizer isso, compre dois cards. “Não...
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringHerói dos Nyxnatos {1}{R}{W} Criatura Encantamento — Humano Soldado Quando Herói dos Nyxnatos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. Toda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Herói dos Nyxnatos, as...
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Marca: Magic: The GatheringClotis, Deusa do Destino {1}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura. No início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera Travessa {U}{R} Criatura Encantamento — Quimera Voar Toda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, Quimera Travessa causa 1 ponto de dano a cada oponente. Use vidência 1. É melhor não satisfazer algumas curiosidades. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAlçar-se à Glória {3}{W}{B} Feitiço Escolha um ou ambos — • Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. • Devolva o card de Aura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Morre um herói, nasce...
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