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Marca: Magic: The GatheringArconte da Graça do Sol {2}{W}{W} Criatura — Arconte Voar, vínculo com a vida As criaturas do tipo Pégaso que você controla têm vínculo com a vida. Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringFascínio do Desconhecido {3}{B}{R} Feitiço Revele os seis cards do topo de seu grimório. Um oponente exila um card dentre eles que não seja um terreno e, depois, você coloca o restante em sua mão. Aquele oponente pode conjurar o card exilado sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringDálaco, Construtor de Maravilhas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Tritão Artesão {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. As criaturas equipadas que você controla têm voar e ímpeto. A imaginação dele voa, das profundezas do...
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Marca: Magic: The GatheringTymaret Convoca os Mortos {2}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, você...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Maleficência Terreno Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringPastor de Pesadelos {2}{B}{B} Criatura Encantamento — Demônio Voar Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de ser 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Iluminação Terreno Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringArasta da Teia Infinita {2}{G}{G} Criatura Encantamento Lendária — Aranha Alcance Toda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. Suas teias, tecidas de seus próprios cabelos, estendem-se de...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, a Mão do Destino {2}{G}{W} Planeswalker Lendário — Calix +1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringAshiok, Inspiração do Pesadelo {3}{U}{B} Planeswalker Lendário — Ashiok +1: Crie uma ficha de criatura azul e preta 2/3 do tipo Pesadelo com “Toda vez que esta criatura ataca ou bloqueia, cada oponente exila os dois cards do topo do próprio grimório.” −3: Devolva...
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Marca: Magic: The GatheringApagamento de Ashiok {2}{U}{U} Encantamento Lampejo Quando Apagamento de Ashiok entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo. Seus oponentes não podem conjurar mágicas com o mesmo nome que o card exilado. Quando Apagamento de Ashiok deixar o campo de batalha, devolva o...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringBoi de Agonas {3}{R}{R} Criatura — Boi Quando Boi de Agonas entrar no campo de batalha, descarte sua mão e, em seguida, compre três cards. Escapatória — {R}{R}, exile oito outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando...
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Marca: Magic: The GatheringJavali Nessiano {3}{G}{G} Criatura — Javali Todas as criaturas aptas a bloquear Javali Nessiano o fazem. Toda vez que Javali Nessiano é bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura compra um card. Renata liderou os melhores caçadores de Theros na demanda para derrotar...
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Flor-de-Nyx {4}{G}{G}{G} Criatura Encantamento — Elemental Atropelar Se você vira uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela gera três vezes aquela quantidade de mana. Ancestral, mas ainda assim eternamente jovem, ele é sábio e ardiloso, e cruel e impetuoso como a...
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Marca: Magic: The GatheringCroxa, Titã da Fome da Morte {B}{R} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Croxa entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Croxa entra no campo de batalha ou ataca, cada oponente descarta um card. Em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringArauto da Tempestade {2}{R} Criatura — Humano Xamã Ímpeto Quando Arauto da Tempestade entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura de seu cemitério para o campo de batalha anexados a criaturas que você controla. Exile aquelas Auras no início...
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Marca: Magic: The GatheringIra da Tempestade {2}{R}{R} Feitiço Ira da Tempestade causa 4 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Ribombou um trovão distante, um sinistro aviso do desagrado de Queranos. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringClotis, Deusa do Destino {1}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura. No início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele...
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