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Marca: Magic: The GatheringIntervenção de Heliode {X}{W}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua X artefatos e/ou encantamentos alvo. • O jogador alvo ganha duas vezes X pontos de vida. “Eu trago uma aurora à qual noite alguma se pode seguir.” Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringFrisson das Possibilidades {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards. “Agora, nestes primeiros momentos de criação, isto é simultaneamente nada e tudo.” Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringEstilhaçar o Céu {2}{W}{W} Feitiço Cada jogador que controla uma criatura com poder igual ou superior a 4 compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas. Quando os deuses vão à guerra, os mortais pagam o preço mais alto. Illustrated by Bayard Wu
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Iluminação Terreno Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto de Escofo Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Remova a criatura atacante ou bloqueadora alvo do combate. Por séculos a pólis minotáurica de Escofo permaneceu desconhecida dos humanos. Ela permanece inexplorada. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringEidolon da Obstrução {1}{W} Criatura Encantamento — Espírito Iniciativa As habilidades de lealdade dos planeswalkers que seus oponentes controlam custam {1} a mais para serem ativadas. A morte transformou uma convicção admirável em intransigência despropositada. 2/1 Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringArrasta-sonhos {2}{W}{W}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar, vínculo com a vida Toda vez que você compra um card, Arrasta-sonhos recebe +1/+0 até o final do turno. Toda vez que Arrasta-sonhos atacar, compre um card. Descarte um card: Arrasta-sonhos ganha resistência a magia até o final...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Fartura Terreno Templo da Fartura entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Chris Ostrowski
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Marca: Magic: The GatheringKiora Supera a Deusa do Mar {5}{U}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Kraken com resistência a magia....
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringRuptura do Submundo {1}{R} Encantamento Cada card em seu cemitério que não seja um terreno tem escapatória. O custo de escapatória é igual ao custo de mana do card mais “exile três outros cards de seu cemitério”. (Você pode conjurar cards de seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringKiora Supera a Deusa do Mar {5}{U}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Kraken com resistência a magia....
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Marca: Magic: The GatheringBênção Traiçoeira {2}{B} Encantamento Quando Bênção Traiçoeira entrar no campo de batalha, compre três cards. Toda vez que você conjura uma mágica, você perde 1 ponto de vida. Quando Bênção Traiçoeira se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a. Fenax é generoso com...
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringPolucrano, Desacorrentado {2}{B}{G} Criatura Lendária — Zumbi Hidra Polucrano entra no campo de batalha com seis marcadores +1/+1. Ele escapa, em vez disso, com doze marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Polucrano enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e...
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Marca: Magic: The GatheringBênção Traiçoeira {2}{B} Encantamento Quando Bênção Traiçoeira entrar no campo de batalha, compre três cards. Toda vez que você conjura uma mágica, você perde 1 ponto de vida. Quando Bênção Traiçoeira se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a. Fenax é generoso com...
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Marca: Magic: The GatheringNileia, Mira Certeira {3}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao verde for menor que cinco, Nileia não será uma criatura. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. {2}{G}: Revele o card do topo...
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Marca: Magic: The GatheringLâmia Quebra-túmulos {4}{B} Criatura Encantamento — Cobra Lâmia Vínculo com a vida Quando Lâmia Quebra-túmulos entrar no campo de batalha, procure um card em seu grimório, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe seu grimório. As mágicas que você conjura de seu cemitério custam...
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Marca: Magic: The GatheringOs Primeiros Jogos Iroanos {2}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I — Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. II — Coloque três marcadores...
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