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Marca: Magic: The GatheringA Rochaferro {2} Artefato Lendário {T}: Adicione {C}. Toda vez que uma criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que A Rochaferro se torne um artefato Equipamento lendário com o nome Fogo Eterno, Legado dos Heróis. Se...
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Marca: Magic: The GatheringAçougueiro do Lorde Esgueiro {2}{B} Criatura — Rato Plebeu Quando Açougueiro do Lorde Esgueiro entrar no campo de batalha, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. • Você pode sacrificar outra criatura. Se...
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Marca: Magic: The GatheringProdígio Engenhoso {X}{U} Criatura — Humano Mago Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.) Prodígio Engenhoso entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. No início de sua manutenção, se Prodígio Engenhoso tiver um ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringVândalo em Carga {3}{R} Criatura — Humano Plebeu Toda vez que Vândalo em Carga ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno por cada criatura atacante. Se um Rato estiver atacando, Vândalo em Carga ganha atropelar até o final do turno. “Logo os...
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Marca: Magic: The GatheringWill, Herdeiro da Paz {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vigilância {T}: As mágicas que você conjura neste turno brancas e/ou azuis custam {X} a menos para conjurar, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Ative somente como...
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Marca: Magic: The GatheringAssistentes de Obyra / Obyra's Attendants {4}{U} Criatura — Fada Mago Voar Os devotos servos de Obyra gritaram quando sua senhora adormecida os golpeou com sua espada, sem ver. 3/4 Aparada Desesperada / Desperate Parry {1}{U} Mágica Instantânea — Aventura A criatura alvo recebe...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Queima-reinos {4}{R}{R} Criatura — Dragão Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Voar, ímpeto Quando Dragão Avérneo Queima-reinos entrar no campo de batalha, se ele tiver sido negociado, adicione quatro manas em qualquer combinação...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa do Inverno de Hylda {3} Artefato Lendário {1}, {T}: Vire a criatura alvo. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada durante o seu turno. {3}, sacrifique Coroa do Inverno de Hylda: Compre um card por cada criatura virada que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringCamundongo de Batalha Enfurecido {1}{R} Criatura — Camundongo A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para conjurar. Celebração — No início do combate no seu turno, se duas ou mais permanentes não de terreno tiverem entrado no campo...
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Marca: Magic: The GatheringLumilâminas de Kellan {1}{W} Mágica Instantânea Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Lumilâminas de Kellan causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringExpulsar os Intrusos {3}{W}{W} Feitiço Escolha um número entre 0 e 10. Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior ao número escolhido. Illustrated by Andreas Zafiratos
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Lanceira Assediada {R} Criatura — Humano Soldado Ímpeto Quando Guarda Lanceira Assediada morrer, crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. “Por que vocês são tão idiotas, suas pragas? Esse armazém tá cheio de tijolo. TIJOLO! Vocês...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Sacode-lua {5}{W}{W}{W} Criatura — Espírito Cavaleiro Voar Quando Cavalaria Sacode-lua entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham voar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla. Os exércitos do Alto...
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Marca: Magic: The GatheringNegociador das Altas Fadinas {3}{B}{B} Criatura — Fada Bruxo Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Voar Quando Negociador das Altas Fadinas entra no campo de batalha, se ele tiver sido negociado, cada oponente perde 3...
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Marca: Magic: The GatheringVigília Esperançosa {1}{W} Encantamento Quando Vigília Esperançosa entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. Quando Vigília Esperançosa for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, use vidência 2. {2}{W}: Sacrifique Vigília Esperançosa. Illustrated by Jake...
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Marca: Magic: The GatheringArconte da Rosa Selvagem {2}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As outras criaturas que você controla que estejam encantadas por Auras que você controla têm poder e resistência básicos 4/4 e têm voar. A maldição da Bastilha de Rubrodente só podia ser quebrada por uma...
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Marca: Magic: The GatheringAfinal Nem Morreu {B} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha “Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono e depois crie uma ficha de Papel de Malvado anexada...
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Marca: Magic: The GatheringSet Booster - Wilds of Eldraine Eldraine é um plano repleto de caos e contradições. Seus jogadores serão convidados a embarcar em sua própria aventura fantástica, envoltos em um conto de fadas com uma reviravolta onde será quebrada a maldição de um sono sem fim....
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Marca: Magic: The GatheringVirtude da Força / Virtue of Strength {5}{G}{G} Encantamento Se você vira um terreno básico para gerar mana, em vez disso, ele gera três vezes aquela quantidade de mana. Crescimento de Pontegaren / Crescimento de Pontegaren {G} Feitiço — Aventura Devolva o card de...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela do Saber Perdido {1}{G}{G} Criatura — Elfo Cavaleiro Quando Sentinela do Saber Perdido entrar no campo de batalha, escolha um ou mais — • Devolva para sua mão o card alvo com uma Aventura que você possui no exílio. • Coloque no fundo...
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