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Marca: Magic: The GatheringCourt of Locthwain {2}{B}{B} Enchantment When Court of Locthwain enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, exile the top card of target opponent’s library. You may play that card for as long as it remains exiled, and mana...
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Marca: Magic: The GatheringBandida das Asas Malditas {3}{B} Criatura — Fada Ladino Voar, toque mortífero Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, olhe o card do topo do grimório daquele jogador e depois o exile com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringAnel Solar {1} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. Perdeu-se no tempo a antiga arte dos artífices de capturar a luz de uma estrela distante em um anel do mais puro ouro. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringDesvio de Realidade {1}{U} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador manifesta o card do topo do próprio grimório. (Aquele jogador coloca o card do topo do próprio grimório no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2....
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Marca: Magic: The GatheringPresença da Encantadora {2}{G} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, compre um card. “O sábio aprende tanto com os erros quanto com os acertos.” Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringEidolon das Batalhas Incontáveis {1}{W}{W} Criatura Encantamento — Espírito Agraciar {2}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Eidolon...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Teórica {2}{U} Mágica Instantânea Toda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente neste turno, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. “Você deixou assimétrico só pra me irritar, não foi?” —...
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Marca: Magic: The GatheringCourt of Embereth {2}{R}{R} Enchantment When Court of Embereth enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, create a 3/1 red Knight creature token. Then if you’re the monarch, Court of Embereth deals X damage to each opponent, where...
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Marca: Magic: The GatheringTitereiras de Sombras {6}{U} Criatura — Fada Mago Voar, salvaguarda {2} Quando Titereiras de Sombras entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Fada Ladino preta 1/1 com voar. Toda vez que uma criatura que você controla com voar ataca, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringPradaria de Capim Solar Terreno {1}, {T}: Adicione {G}{W}. Em Otaria, a paz e a harmonia são raras. Locais que oferecem ambas são tratados com muito zelo. Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringTropeiro de Bois {3}{W} Criatura — Humano Plebeu Vigilância Tropeiro de Bois não pode ser bloqueado por Bois. Toda vez que Tropeiro de Bois entra no campo de batalha ou ataca, o oponente alvo cria uma ficha de criatura Boi branca 2/4 e você...
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Marca: Magic: The GatheringArconte da Graça do Sol {2}{W}{W} Criatura — Arconte Voar, vínculo com a vida As criaturas do tipo Pégaso que você controla têm vínculo com a vida. Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Urso {2}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem “Toda vez que esta criatura atacar, desvire todos os terrenos que você controla”. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Setessana {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã Setessana e compre um card. “Uma bênção não é um presente. Ela é um dever.” 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringGado Liberado {5}{W} Criatura — Felino Ave Boi Quando Gado Liberado morrer, crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1 com vínculo com a vida, uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar e uma ficha de criatura Boi branca 2/4. Para cada...
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Marca: Magic: The GatheringCourt of Ardenvale {2}{W}{W} Enchantment When Court of Ardenvale enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand. If you’re the monarch, return that...
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Marca: Magic: The GatheringEllivere da Corte Selvagem {2}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Toda vez que Ellivere da Corte Selvagem entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de Papel de Virtuoso anexada a outra criatura alvo que você controla. (Se você controlar outro Papel...
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Marca: Magic: The GatheringVale Apartado Terreno Conforme Vale Apartado entra em jogo, você pode revelar um card de Fada da sua mão. Se não fizer isso, Vale Apartado entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. Protegido por glamir e ardilezas,...
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Marca: Magic: The GatheringFiandeira do Destino {1}{G} Criatura Encantamento — Humano As mágicas de criatura e encantamento que você controla não podem ser anuladas. {3}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura Elemental X/X com atropelar e ímpeto até o final do turno, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringDevaneio do Sábio {3}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Devaneio do Sábio entrar no campo de batalha, compre um card para cada Aura que você controla que estiver anexada a uma criatura. A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Aura que você controla...
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