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Marca: Magic: The GatheringEstádio de Strixhaven {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Coloque um marcador de ponto em Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, remova um marcador de ponto de Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringBotas Zéfiras {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringTúnel de Acesso Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 não pode ser bloqueada neste turno. Os agentes Oriq preferem os cantos escuros de Arcávios, invisíveis, mas sempre presentes. Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringO Biblioplexo Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá...
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Marca: Magic: The GatheringEnsinar pelo Exemplo {U/R}{U/R} Mágica Instantânea Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Aprender a imitar um mestre é o primeiro passo para se tornar um.” — Uvilda, decana...
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Marca: Magic: The GatheringVerso Desvanescedor {W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente monocolorida alvo. “Quem quer que tenha invocado aquela coisa, é melhor confessar agora mesmo, ou toda a turma passará um mês limpando receptáculos de nanquim!” Watermark: Silverquill Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringBelicantora Venerável {1}{R}{W} Criatura — Espírito Clérigo Vigilância, atropelar Toda vez que Belicantora Venerável causa dano de combate a um jogador, você pode devolver o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Prismari Terreno Campus de Prismari entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que veem na feitiçaria a mais elevada forma de expressão escolhem Prismari, a faculdade das artes elementais. Watermark: Prismari...
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Marca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringZimone, Prodígio de Quandrix {G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago {1}, {T}: Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado. {4}, {T}: Compre um card. Se você controlar oito ou mais terrenos, em vez disso, compre dois...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Murchaflor Terreno Campus de Murchaflor entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos fascinados pelas energias da vida e da morte escolhem Murchaflor, a faculdade dos estudos da essência. Watermark: Witherbloom Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGuia do Campus {2} Criatura Artefato — Golem Quando Guia do Campus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. “Não há lugar em Strixhaven que eu...
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Marca: Magic: The GatheringCodie, Códice Vocífero {3} Criatura Artefato Lendária — Constructo Você não pode conjurar mágicas de permanente. {4}, {T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de...
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Marca: Magic: The GatheringMuralha Escavada {1} Criatura Artefato — Barreira Defensor {1}, {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Não se deixe enganar pela quietude. Estas pedras velhas estão tentando falar com você.” — Augusta, decana de Sapioforte 0/4...
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Marca: Magic: The GatheringEsplanada do Arco Terreno Esplanada do Arco entra no campo de batalha virada. Quando Esplanada do Arco entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringLumescriba Leonino {1}{W} Criatura — Felino Clérigo Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. 2/2 Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Sapioforte Terreno Campus de Sapioforte entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos obcecados pelos segredos do passado escolhem Sapioforte, a faculdade da arqueomancia. Watermark: Lorehold Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringLiame da Luminovinha Terreno Conforme Liame da Luminovinha entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Luminovinha entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Quandrix Terreno Campus de Quandrix entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que enxergam a beleza em padrões e equações escolhem Quandrix, a faculdade da numeromancia. Watermark: Quandrix Illustrated by Piotr...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Platinopena Terreno Campus de Platinopena entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos atraídos pelo poder da linguagem escolhem Platinopena, a faculdade da eloquência. Watermark: Silverquill Illustrated by Titus Lunter
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