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Marca: Magic: The GatheringKirin Celestial {2}{W}{W} Criatura Lendária - Espírito Kirin Voar Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, destrói todas as permanentes com o custo de mana convertido daquela mágica. Todos se curvam com sua visita alguns por assombro, alguns com honra,...
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Marca: Magic: The GatheringAkki Mestre Perfurador {2}{R} Criatura - Xamã Goblin {T}: A criatura alvo ganha a habilidade de ímpeto até o final do turno. “Qual parte de ‘hayaku ikee’ você não entendeu?” 2/2 Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringJiwari, a Terra em Chamas {3}{R}{R} Criatura Lendária - Espírito {X}{R}, {T}: Jiwari, a Terra em Chamas causa X pontos de dano à criatura alvo sem a habilidade de voar. Canalizar {X}{R}{R}{R}, Descarte Jiwari: Jiwari causa X pontos de dano a cada criatura sem...
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Marca: Magic: The GatheringMão de Crueldade {B}{B} Criatura - Samurai Humano Proteção contra o branco Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) “A espada é apenas uma ferramenta. É a mão do samurai que traz a morte.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Formas {U}{U} Criatura - Espírito Metamorfo Toda vez que Ladrão de Formas bloquear ou for bloqueado por uma criatura, permute o poder e a resistência de Ladrão de Formas com o poder e a resistência daquela criatura até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringVigias Noturnos de Okina {4}{G} Criatura - Monge Humano Desde que você tenha mais cards em sua mão que cada oponente, Vigias Noturnos de Okina recebe +3/+3. Somente o budoka mais habilidoso podia proteger o Sacrário de Okina. Somente os melhores desses protetores faziam...
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Marca: Magic: The GatheringAgulha Medular {1} Artefato Conforme Agulha Medular entra em jogo, nomeie um card. As habilidades ativadas do card nomeado não podem ser usadas a menos que sejam habilidades de mana. Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringRachar por Dentro {2}{R}{R} Feitiço - Arcana Destrói o artefato ou o terreno alvo. Presos durante eras dentro do gongo sagrado, os kamis retumbavam e gruiam um som ensurdecedor conforme destruíam sua antiga prisão. Illustrated by Jeff Miracola
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Marca: Magic: The GatheringPinheiro Antigo de Jukai {2}{G} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de terreno revelados desta maneira e o restante no...
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Marca: Magic: The GatheringMedida de Maldade {3}{B} Encantamento No final do seu turno, sacrifique Medida de Maldade e você perde 8 pontos de vida. Toda vez que outro card for colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, o oponente alvo ganha o controle de Medida de...
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Marca: Magic: The GatheringElite da Tribo do Kashi {1}{G}{G} Criatura - Guerreiro Cobra As Cobras Lendárias que você controla não podem ser alvos de mágicas nem de habilidades. Toda vez que Elite da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não...
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Marca: Magic: The GatheringChama Cativa {2}{R} Encantamento {R}: A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. “Mata e cozinha tua comida a um só tempo.” Illustrated by Keith Garletts
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Marca: Magic: The GatheringRaio Brutal {3}{R}{R}{R} Feitiço Coloque em jogo três fichas de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com a habilidade de ímpeto. Remova-as de jogo no final do turno. Eles se moviam como símios, mas mil vezes mais rápido, sondando cada canto, deixando rastros de...
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Marca: Magic: The GatheringIname como Uma {8}{B}{B}{G}{G} Criatura Lendária - Espírito Quando Iname como Uma entra em jogo, se a jogou de sua mão, você pode procurar em seu grimório por um card de Espírito, colocá-lo em jogo, e depois embaralhe seu grimório. Quando Iname como Uma...
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Marca: Magic: The GatheringZubera Maré-Impetuosa {2}{U}{U} Criatura - Espírito Zubera Quando Zubera Maré-Impetuosa é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, compre três cards. Eliminados do kakuriyo pela destruição de seus hondens, os zuberas procuravam...
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Marca: Magic: The GatheringSalteador da Luz Fantasmal {2}{R} Criatura - Espírito {2}{R}, {T}: Salteador da Luz Fantasmal causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Canalizar {3}{R}, Descarte Salteador da Luz Fantasmal: Salteador da Luz Fantasmal causa 4 pontos de dano à criatura alvo. 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSoramaro, O Primeiro a Sonhar {4}{U}{U} Criatura Lendária - Espírito Voar O poder e a resistência de Soramaro, O Primeiro a Sonhar são ambos iguais ao número de cards em sua mão. {4}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringKiyomaro, O Primeiro a Resistir {3}{W}{W} Criatura Lendária - Espírito O poder e a resistência de Kiyomaro, O Primeiro a Resistir são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Desde que você tenha quatro ou mais cards em sua mão, Kiyomaro tem...
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Marca: Magic: The GatheringZubera Olho Flamejante {2}{R}{R} Criatura - Espírito Zubera Quando Zubera Olho Flamejante é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, Zubera Olho Flamejante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao...
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Marca: Magic: The GatheringVisita Espiritual {W} Mágica Instantânea - Arcana Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito. Unir em Arcana {W} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se...
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