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Marca: Magic: The GatheringÁrbitros de Spara {2}{G}{W}{U} Criatura — Felino Cidadão Quando Árbitros de Spara entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno. {2}, exile Árbitros de Spara de sua mão: O terreno alvo...
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Marca: Magic: The GatheringPacote de Estímulo {2}{R}{G} Encantamento Quando Pacote de Estímulo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Sacrifique um Tesouro: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrado do Sindicato {2}{U}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar Enquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Infiltrado do Sindicato receberá +2/+2. A abóbada da mansão oferecia uma oportunidade perfeita para uma emboscada. 3/3 Illustrated by Mila...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Obscura {W}{U}{B} Encantamento Toda vez que você conjura uma mágica, se seu valor de mana for igual a 1 mais o número de marcadores de alma em Domínio dos Obscura, coloque um marcador de alma em Domínio dos Obscura e depois crie...
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Marca: Magic: The GatheringCospe-raio {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem “{1}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo que a esteja bloqueando”. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Olha, a minha...
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Marca: Magic: The GatheringRigo, Mentor de Malandragem {G/W}{W}{W/U} Criatura Lendária — Felino Cidadão Rigo, Mentor de Malandragem, entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringGato Cromado {3} Criatura Artefato — Felino Quando Gato Cromado entrar no campo de batalha, use vidência 1. “Eu sempre digo: ‘Se está respirando, está mentindo.’ Por sorte meu amigo aqui não faz nenhum dos dois.” — Don Xander 3/2 Illustrated by Joe Slucher
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Marca: Magic: The GatheringPenas Douradas {2} Artefato — Equipamento Quando Penas Douradas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A criatura equipada tem voar. Equipar {2} ({2}: Anexe este...
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Marca: Magic: The GatheringEscaravelho de Halo {2} Criatura Artefato — Inseto {2}, exile Escaravelho de Halo de seu cemitério: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Ele pulsa nas cores que combinam melhor com...
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Marca: Magic: The GatheringPacote Agourento {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {5}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: Ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo. O resto do assistente...
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Marca: Magic: The GatheringAdaga de Saque Rápido {3} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Adaga de Saque Rápido entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe...
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Marca: Magic: The GatheringMordomo dos Passos Rápidos {3} Criatura Artefato — Constructo No início do combate no seu turno, se você controla duas ou mais permanentes multicoloridas, Mordomo dos Passos Rápidos ganha golpe duplo até o final do turno. Porteiro, faxineiro e leão de chácara. Três em...
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Marca: Magic: The GatheringEstante Suspeita {2} Criatura Artefato — Barreira Defensor {3}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. A grande biblioteca no Museu da Velha Capenna tem um milhão de volumes nas estantes… e quilômetros de passagens secretas atrás delas. 0/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringToluz, Maquinista Astuta {W/U}{U}{U/B} Criatura Lendária — Humano Ladino Quando Toluz, Maquinista Astuta, entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringPraça Botânica Terreno Praça Botânica entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. {2}{G}{W}, {T}, sacrifique Praça Botânica: Compre um card. Os parques da cidade são um lugar popular para reuniões entre os que estão considerando novas lealdades. Illustrated by Grady...
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Marca: Magic: The GatheringEsconderijo dos Mediadores Terreno Quando Esconderijo dos Mediadores entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Floresta, Planície ou Ilha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida....
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Marca: Magic: The GatheringPátio dos Cabaretti Terreno Quando Pátio dos Cabaretti entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Montanha, Floresta ou Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida....
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Marca: Magic: The GatheringTeatro dos Maestros Terreno Quando Teatro dos Maestros entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Ilha, Pântano ou Montanha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida....
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Marca: Magic: The GatheringVitrine dos Obscura Terreno Quando Vitrine dos Obscura entrar no campo de batalha, sacrifique-a. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Planície, Ilha ou Pântano básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida....
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Marca: Magic: The GatheringTorres da Ponte Celeste Terreno Torres da Ponte Celeste entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W} ou {U}. {2}{W}{U}, {T}, sacrifique Torres da Ponte Celeste: Compre um card. Os distritos de Nova Capenna são uma série de níveis. A riqueza e o...
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