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Marca: Magic: The GatheringKraken do Reservatório {2}{U}{U} Criatura — Kraken Atropelar, salvaguarda {2} No início de cada combate, se Kraken do Reservatório estiver desvirado, qualquer oponente pode virar uma criatura desvirada que ele controla. Se ele fizer isso, vire Kraken do Reservatório e crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringMinimizar as Perdas {4}{U}{U} Feitiço Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.) O jogador alvo tritura...
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Marca: Magic: The GatheringFora da Lei Glamourosa {3}{U}{B}{R} Criatura — Vampiro Ladino Quando Fora da Lei Glamourosa entra no campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a cada oponente e você usa vidência 2. {2}, exile Fora da Lei Glamourosa de sua mão: O terreno...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto dos Cabaretti {R}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Amuleto dos Cabaretti causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla. • As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringRecepcionistas do Baile {1}{G} Creature — Elf Druid Alliance — Whenever another creature enters the battlefield under your control, choose one that hasn’t been chosen this turn — • Put a +1/+1 counter on Gala Greeters. • Create a tapped Treasure token. • You...
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Marca: Magic: The GatheringEsgrimista Célebre {3}{W} Criatura — Elfo Druida Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Esgrimista Célebre. Depois de um breve, mas memorável, incidente em sua primeira apresentação, ninguém jamais a importunou...
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Marca: Magic: The GatheringInterceptadora dos Obscura {1}{W}{U}{B} Criatura — Cefálida Mago Lampejo Vínculo com a vida Quando Interceptadora dos Obscura entra no campo de batalha, ela acoberta. Quando ela acobertar dessa forma, devolva até uma mágica alvo para a mão de seu dono. 3/1 Illustrated by Erin...
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Marca: Magic: The GatheringPégaso de Parque Alto {G}{W} Criatura — Pégaso Voar, atropelar Toda vez que Pégaso de Parque Alto causar dano de combate a um jogador, compre um card se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. A...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialista em Resgates {2}{W} Criatura — Humano Ladino Vínculo com a vida Quando Especialista em Resgates entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2....
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Marca: Magic: The GatheringEnviado de Ziatora {1}{B}{R}{G} Criatura — Viashino Guerreiro Atropelar Toda vez que Enviado de Ziatora causar dano de combate a um jogador, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode jogar um terreno do topo de seu grimório ou conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringLimusine Misteriosa {3}{W}{W} Artefato — Veículo Toda vez que Limusine Misteriosa entrar no campo de batalha ou atacar, exile até uma outra criatura alvo até que Limusine Misteriosa deixe o campo de batalha. Se uma criatura for colocada no exílio dessa forma, devolva cada...
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Marca: Magic: The GatheringQuartel-general de Spara Terreno — Floresta Planície Ilha ({T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.) Quartel-general de Spara entra no campo de batalha virado. Reciclar {3} Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringCarro de Fuga {3} Artefato — Veículo Ímpeto Toda vez que Carro de Fuga atacar ou bloquear, devolva até uma criatura alvo que o tenha tripulado neste turno para a mão de seu dono. Tripular 1 4/3 Illustrated by Donato Giancola
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Marca: Magic: The GatheringSoltar o Inferno {1}{B}{R}{G} Mágica Instantânea Soltar o Inferno causa 7 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Quando ele causar dano excedente dessa forma, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Metrópole {2}{W}{U} Criatura — Anjo Soldado Voar Toda vez que você atacar com uma ou mais criaturas com marcadores, compre um card. “Os anjos são a prova de que o poder nem sempre corrompe.” — Elspeth 3/1 Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringQueza, Áugure das Agonias {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Cefálida Conselheiro Toda vez que você compra um card, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. 3/4 Illustrated by Julie Dillon
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Marca: Magic: The GatheringRoubo Generalizado {2}{R} Encantamento Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringDuelista Disciplinado {G}{W}{U} Criatura — Humano Cidadão Golpe duplo Duelista Disciplinado entra no campo de batalha com um marcador de escudo. 2/1 Illustrated by Serena Malyon
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Marca: Magic: The GatheringUrabrask, Pretor Herege {3}{R}{R} Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano Ímpeto No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno. No início da manutenção de cada oponente, na próxima vez em que ele compraria um card...
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Marca: Magic: The GatheringGiada, Fonte de Esperança {1}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, vigilância Cada outro Anjo que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada Anjo que você já controla. {T}: Adicione {W}. Gaste este mana somente para conjurar uma...
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