Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Arcano Terreno Santuário Arcano entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. “Precisamos contar com nosso próprio conhecimento, não com o dogma dos buscadores nem com a ladainha das esfinges.” — Tullus de Palandius Illustrated by Anthony Francisco
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Marca: Magic: The GatheringQuimera Farfalhante {5}{G}{G} Criatura — Quimera Todas as criaturas aptas a bloquear Quimera Farfalhante o fazem. Quando Quimera Farfalhante morrer, compre três cards. A sabedoria do passado está escrita nos ossos dos antigos. 8/5 Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringInvocações Pavorosas {X}{B}{B} Feitiço Cada jogador tritura X cards. Para cada card de criatura colocado em um cemitério dessa forma, você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada. “Foi bom o cochilo?” — Liliana Vess Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringBaloth dos Pés de Trovão {4}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Tenente — Enquanto você controlar seu comandante, Baloth dos Pés de Trovão receberá +2/+2 e as outras criaturas que você controla receberão +2/+2 e terão atropelar. “Estranho. Eu não vi nenhum relâmpago…” — Herreth,...
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Marca: Magic: The GatheringExtravagant Replication {4}{U}{U} Enchantment At the beginning of your upkeep, create a token that’s a copy of another target nonland permanent you control. “Just one aether tiger? What do I look like, a peasant?” Illustrated by Pauline Voss
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Marca: Magic: The GatheringDetermined Iteration {1}{R} Enchantment At the beginning of combat on your turn, populate. The token created this way gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. (To populate, create a token that’s a copy of a creature token you control.)...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã de Lambholt {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Campeã de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla. Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}”....
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Flora de Murasa {4}{G}{G} Criatura — Elemental Quando Guardião da Flora de Murasa entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão. Quando Guardião da Flora de Murasa morre, você pode exilá-lo. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringDenry Klin, Editor in Chief {2}{W}{U} Legendary Creature — Cat Advisor Denry Klin, Editor in Chief enters the battlefield with your choice of a +1/+1, first strike, or vigilance counter on it. Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, if Denry...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Brasoreth Terreno Castelo de Brasoreth entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha. {T}: Adicione {R}. {1}{R}{R}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Sem a coragem de Brasoreth, o reino...
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Marca: Magic: The GatheringMolda-mundo {3}{G} Criatura — Tritão Xamã Toda vez que Molda-mundo ataca, você pode triturar três cards. Quando Molda-mundo morrer, devolva todos os cards de terreno de seu cemitério para o campo de batalha virados. “O Grande Rio não será domado.” 3/3 Illustrated by Raymond...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Vicejante Terreno Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Todas as maravilhas do mundo natural num único microcosmo de tirar...
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Marca: Magic: The GatheringRingue de Boxe {1}{G} Artefato Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla com o mesmo valor de mana. {T}: Crie uma ficha de Tesouro. Ative apenas se...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara do Oráculo {4} Artefato {2}, {T}: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. Coloque um marcador de tijolo em Câmara do Oráculo. {T}: Exile o card do topo de seu grimório. Até...
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Marca: Magic: The GatheringRepreensão do Rio {4}{U}{U} Feitiço Devolva todas as permanentes não de terreno que o jogador alvo controla para as mãos de seus donos. Vraska seguiu com precisão a bússola taumática que Nicol Bolas lhe dera, e caiu perfeitamente na armadilha dos Arautos do Rio....
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Marca: Magic: The GatheringSalto Evolutivo {1}{G} Encantamento {G}, sacrifique uma criatura: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. A essência da natureza é a...
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Marca: Magic: The GatheringCálice do Fluxo Perene {0} Artefato Multirreforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.) Cálice do Fluxo Perene entra no campo de batalha com um marcador de carga para cada vez que tiver sido reforçado....
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Marca: Magic: The GatheringRessonador Estriônico {2} Artefato {2}, {T}: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma habilidade desencadeada usa as expressões “quando”, “toda vez que” ou “no/na”.) Suas hastes não podem ser soadas pela mera força física....
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