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Marca: Magic: The GatheringIluminar o Palco {2}{R} Feitiço Espetáculo {R} Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. “Todos aos seus lugares!” — Judith Illustrated by Dmitry Burmak
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Marca: Magic: The GatheringSobrepujar {5}{G}{G} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. “Permita que...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Portões {G} Feitiço Procure um card de terreno básico ou Portão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. “Se você não tiver um destino em mente, o caminho é tudo que importa.” — Tamina, guia do distrito Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTeysa, Herdeira de Orzhov {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Sacrifique três criaturas brancas: Exile a criatura alvo. Toda vez que outra criatura preta que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. 2/3 Illustrated by Fuzichoco
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa dos Deuses Esquecidos {1}{B} Criatura — Humano Clérigo {T}, sacrifique duas outras criaturas: Qualquer número de jogadores alvo perde, cada um, 2 pontos de vida e sacrifica, cada um, uma criatura. Você adiciona {B}{B} e compra um card. Os Orzhov não são a...
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Cromática {3} Artefato Os terrenos que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Illustrated by Dai-XT
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Marca: Magic: The GatheringColigar {2}{G} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo que você controla causam, cada uma, uma quantidade de dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo. Em tempos de perigo, a visão que os antigos paruns tiveram de sua cidade fica mais clara. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B}. O símbolo tem significados diferentes dependendo de sua forma e apresentação. Enquanto alguns o usam como sinal de status, para outros é um sinal de dívida. Watermark: Orzhov Illustrated by Greg Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringMago da Guilda Rakdos {B/R}{B/R} Criatura — Zumbi Xamã {3}{B}, descarte um card: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. {3}{R}: Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 2/1 com ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. 2/2 Watermark: Rakdos...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação dos Brotamentos {2}{G} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Escolha um — • Crie uma ficha de criatura Elfo Cavaleiro verde...
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Marca: Magic: The GatheringObediência Cega {1}{W} Encantamento Extorquir Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “Quando seus joelhos tiverem rasgado seu manto, talvez você terá aprendido qual é o seu lugar.” Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringRaptor de Aerobarbatanas {U} Criatura — Ave Mutante Voar Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que o desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) 0/1 Watermark: Simic Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDívida com os Sem-morte {X}{W}{W}{B}{B} Feitiço Cada oponente perde o dobro de X pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira. Alguns dos cobradores mais cruéis dos Orzhov se lembram de...
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Marca: Magic: The GatheringColosso do Portão {8} Criatura Artefato — Constructo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Portão que você controla. Colosso do Portão não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Toda vez que um Portão...
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Marca: Magic: The GatheringGosmanuladora {G}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.) “Tecnicamente é um lodo, mas sua expectativa de vida é de apenas alguns segundos. É um período curto, mas seu apetite...
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Marca: Magic: The GatheringEspada dos Paruns {4} Artefato — Equipamento Enquanto a criatura equipada estiver virada, as criaturas viradas que você controla receberão +2/+0. Enquanto a criatura equipada estiver desvirada, as criaturas desviradas que você controla receberão +0/+2. {3}: Você pode virar ou desvirar a criatura equipada....
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Marca: Magic: The GatheringDuplicata de Centelha {3}{U} Criatura — Ilusão Você pode fazer com que Duplicata de Centelha entre no campo de batalha como cópia de uma criatura ou planeswalker que você controla, com a exceção de entrar com um marcador +1/+1 adicional se for uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPunhos de Carvalho {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Punhos de Carvalho entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Saprófita verde 1/1. A criatura encantada tem atropelar. Depois de socar “um-dois”, as saprófitas adicionam também o três e o quatro....
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Marca: Magic: The GatheringIlharg, o Javali Arrasador {3}{R}{R} Criatura Lendária — Javali Deus Atropelar Toda vez que Ilharg, o Javali Arrasador, ataca, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Devolva aquela criatura para sua mão no início...
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Marca: Magic: The GatheringFonte Santificada Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Conforme Fonte Santificada entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada. Watermark: Azorius Illustrated by Rob Alexander
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