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Marca: Magic: The GatheringBorborigmo Enfurecido {4}{R}{R}{G}{G} Criatura Lendária — Ciclope Atropelar Toda vez que Borborigmo Enfurecido causar dano de combate a um jogador, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação da Esfinge {X}{W}{U}{U} Mágica Instantânea Você ganha X pontos de vida e compra X cards. “Deixe que o conhecimento da lei absoluta inspire você a viver uma vida de ordem absoluta.” Watermark: Azorius Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringFenda Ciclônica {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo que você não controla não de terreno para a mão de seu dono. Sobrecarga {6}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua “a permanente alvo” em seu texto...
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Marca: Magic: The GatheringFênix Arco-lume {3}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto No início do combate no seu turno, se você conjurou três ou mais mágicas instantâneas e/ou feitiços neste turno, devolva Fênix Arco-lume de seu cemitério para o campo de batalha. 3/2 Illustrated by Kemonomichi
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Marca: Magic: The GatheringPrecentora Selvagem {R/G} Criatura — Humano Druida Sacrifique Precentora Selvagem: Adicione um mana de qualquer cor. Elas são a voz da vida selvagem, gritando com a fúria da natureza e trazendo à tona sua bravura primitiva. 1/1 Watermark: Gruul Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringBruvac, o Grandiloquente {2}{U} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Se um oponente for triturar um ou mais cards, em vez disso, ele tritura o dobro daquela quantidade de cards. “… data venia…” 1/4 Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringConivente / Connive {2}{U/B}{U/B} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 2. Concoctante / Concoct {3}{U}{B} Feitiço Use vigiar 3, depois devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Watermark: Dimir Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Segurança {4}{W} Encantamento As criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controle a menos que seu controlador pague {X} para cada uma das criaturas, sendo X igual ao número de encantamentos que você controla. Os Rakdos acreditam que todos...
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Marca: Magic: The GatheringAbantesma da Cripta {3}{B} Criatura — Espírito Extorquir Toda vez que você virar um Pântano para gerar mana, adicione um {B} adicional. 2/2 Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Izzet Terreno — Portão Portão da Guilda Izzet entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. Entrem aqueles com a visão para criar e a temeridade para libertar suas criações. Watermark: Izzet Illustrated by Kirsten Zirngibl
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Marca: Magic: The GatheringTurbilhão de Fantasmas {2}{U} Criatura — Espírito Defensor, voar Transmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo valor de mana deste card, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Transmute somente como um feitiço.) 0/5 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringEspião de Balaustrada {3}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar Quando Espião de Balaustrada entra no campo de batalha, o jogador alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério. 2/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFundição Sagrada Terreno — Montanha Planície ({T}: Adicione {R} ou {W}.) Conforme Fundição Sagrada entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada. Watermark: Boros Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Watermark: Dimir Illustrated by Greg Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringPeticionários Persistentes {1}{U} Criatura — Humano Conselheiro {1}, {T}: O jogador alvo tritura um card. Vire quatro Conselheiros desvirados que você controla: O jogador alvo tritura doze cards. Um deck pode conter um número qualquer de cards com o nome Peticionários Persistentes. 1/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAbantesma da Cripta {3}{B} Criatura — Espírito Extorquir (Toda vez que você conjura uma mágica, você pode pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Toda vez que você virar...
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Marca: Magic: The GatheringForjadura-mor {3}{R}{R} Criatura — Elemental {1}{R}: Forjadura-mor recebe +3/-3 até o final do turno. Poucos conheceram os interiores das fornalhas de Ravnica, mas os bairros vizinhos vislumbram os horrores que emanam de suas chamas. 3/4 Illustrated by Marcelo Vignali
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cabeça-d'água {5}{U}{U}{U} Criatura — Gênio Voar Toda vez que você conjurar uma mágica, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. 5/5 Illustrated by Ryuichi Sakuma
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Dimir Terreno — Portão Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Entre e associe-se à nossa seleta casta de espiões, ludibriadores e manipuladores. Watermark: Dimir Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringDemolir {3}{R} Feitiço Destrua o artefato ou terreno alvo. “Reconquistem cada centímetro de terra que nos tomaram ou queimem tudo. Não deixem nada para eles.” — Aurélia Illustrated by Adam Paquette
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