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Marca: Magic: The GatheringFundição Sagrada Terreno — Montanha Planície Conforme Fundição Sagrada entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringXamã Lumispórea {B}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Xamã Lumispórea entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar um card de terreno de seu cemitério no topo de seu grimório. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Krenko {1}{R} Feitiço Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. A lealdade dos capangas de Krenko é inabalável. Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringCavalo-de-batalha Mistral {1}{W} Criatura — Pégaso Voar Alguns cavalos celestes deixam a manada estrondosa para galopar livremente nos ventos da liberdade. 2/1
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Marca: Magic: The GatheringPedra do Criador de Magos {2} Artefato {1}, {T}: Desvire a criatura alvo que tenha uma habilidade ativada com {T} em seu custo. As pedras evocam uma era anterior à civilização, quando a terra viva abençoou todos que caminharam por suas terras selvagens. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEncarceradora Azorius {1}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Encarceradora Azorius entrar no campo de batalha, detenha a criatura alvo que um oponente controla. (Até o seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)...
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Marca: Magic: The GatheringHussardo Celeste {3}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Quando Hussardo Celeste entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas que você controla. Prever — Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua mão: Compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringTirano Dragão Avérneo {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, atropelar Toda vez que Tirano Dragão Avérneo causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle de todos os artefatos que aquele jogador controla. No início de sua manutenção, se você controlar vinte ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringAurélia, Exemplo da Justiça {2}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Mentor No início do combate no seu turno, escolha até uma criatura alvo que você controla. Até o final do turno, aquela criatura recebe +2/+0 e ganha atropelar, se for vermelha, e vigilância, se...
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Marca: Magic: The GatheringEletromante Goblin {U}{R} Criatura — Goblin Mago As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para conjurar. Quando lhes perguntam quanto poder é necessário, os magos Izzet sempre respondem “mais”. 2/2 Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringSavra, Rainha dos Golgari {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que você sacrifica uma criatura preta, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura. Toda vez que você sacrifica uma criatura verde,...
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Marca: Magic: The GatheringFênix Arco-lume {3}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto No início do combate no seu turno, se você conjurou três ou mais mágicas instantâneas e/ou feitiços neste turno, devolva Fênix Arco-lume de seu cemitério para o campo de batalha. Algumas tempestades jamais se acalmam. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringChefe-de-guerra da Legião {2}{R} Criatura — Goblin Soldado Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. A ficha ganha...
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Marca: Magic: The GatheringBorborigmo Enfurecido {4}{R}{R}{G}{G} Criatura Lendária — Ciclope Atropelar Toda vez que Borborigmo Enfurecido causar dano de combate a um jogador, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante...
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Marca: Magic: The GatheringTolsimir Sangue de Lobo {4}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. {T}: Crie Voja, uma ficha de criatura Lobo verde e branca 2/2 lendária. 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVampira Vingativa {3}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que outra criatura que você controla morre, Vampira Vingativa causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida. Teoricamente, o Pacto das Guildas impede que as rivalidades entre as guildas...
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Marca: Magic: The GatheringEscudo de Pária {5} Artefato — Equipamento Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, será causado à criatura equipada. Equipar {3} Empunhar o escudo de pária é a maior honra que um Boros pode receber. E a última. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Marga {2}{G} Criatura — Centauro Xamã Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Seu trabalho determina quem é lembrado e quem alimenta os vermes. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Devoradora {1}{W}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Exile a criatura atacante ou bloqueadora alvo. Na luz os bons são...
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Marca: Magic: The GatheringHélice de Raios {R}{W} Mágica Instantânea Hélice de Raios causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida. Embora menos conhecidos que seu exército de soldados, os sacerdotes-magos da Legião de Boros são tão respeitados pelos inocentes quanto...
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