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Marca: Magic: The GatheringMesmerista Vedalkeano {1}{U} Criatura — Vedalkeano Mago Toda vez que Mesmerista Vedalkeano ataca, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno. “Não precisa soar o alarme. Você está cuidando admiravelmente bem de seu posto. Eu tenho autorização. Está...
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Marca: Magic: The GatheringExaltação Angelical {3}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla. “Se não pudermos ter paz, teremos justiça.” — Aurélia Illustrated by John Severin...
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Marca: Magic: The GatheringAdaptação Forçada {G} Encantamento — Aura Encantar criatura No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada. “Estamos plantando as sementes da mudança. Às vezes, as plantamos nas pessoas.” — Vorel da Cepa do Casco Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringIlharg, o Javali Arrasador {3}{R}{R} Criatura Lendária — Javali Deus Atropelar Toda vez que Ilharg, o Javali Arrasador, ataca, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Devolva aquela criatura para sua mão no início...
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Marca: Magic: The GatheringSacrário Ateísta Terreno — Planície Pântano ({T}: Adicione {W} ou {B}.) Conforme Sacrário Ateísta entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Watermark: Orzhov Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringRitmo dos Selvagens {1}{R}{G} Encantamento As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas. As criaturas não ficha que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Alguns veem a improvável...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Remanescentes...
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Marca: Magic: The GatheringCondenar {W} Mágica Instantânea Coloque a criatura atacante alvo no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. “Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que todos os documentos forem...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Rakdos Terreno — Portão Portão da Guilda Rakdos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {R}. Entrem e mergulhem nas suas fantasias mais sombrias, pois poderão jamais passar por aqui novamente. Watermark: Rakdos Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringKarlov do Conselho Fantasma {W}{B} Criatura Lendária — Espírito Conselheiro Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque dois marcadores +1/+1 em Karlov do Conselho Fantasma. {W}{B}, remova seis marcadores +1/+1 de Karlov do Conselho Fantasma: Exile a criatura alvo. “Será que Teysa...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem Fantasmal {2}{W} Mágica Instantânea Exile cada criatura que você controla. Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. “Vi sua lâmina passar por mim, mas eu estava oco, vazio. Vi sua...
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Marca: Magic: The GatheringDefensores Radiconatos {2}{W} Mágica Instantânea Povoe. As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Nenhum mal se abaterá sobre mim enquanto a Anima...
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Marca: Magic: The GatheringGarota-massacre {3}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Assassino Ameaçar Quando Garota-massacre entra no campo de batalha, cada outra criatura recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, cada criatura que não seja Garota-massacre recebe -1/-1 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringCorrentes da Fé {3}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente Quando Correntes da Fé entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam...
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Marca: Magic: The GatheringCarambolar {1}{W} Mágica Instantânea O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo neste turno, em vez disso, é causado a outra criatura alvo. Compre um card. A força de seu inimigo é a sua própria força. Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringAcorde do Chamado {X}{G}{G}{G} Mágica Instantânea Convocar Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringHerança Ilícita {3}{B} Encantamento No início de sua manutenção, Herança Ilícita causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida. {5}{B}, sacrifique Herança Ilícita: Ela causa 4 pontos de dano ao oponente alvo e você ganha 4 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringHussardo Celeste {3}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Quando Hussardo Celeste entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas que você controla. Prever — Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua mão: Compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringSílfide do Véu da Noite {1}{U} Criatura — Fada Ladino Voar Toda vez que Sílfide do Véu da Noite atacar, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.) “Estamos no quadragésimo andar, com uma janela...
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Marca: Magic: The GatheringEspada dos Paruns {4} Artefato — Equipamento Enquanto a criatura equipada estiver virada, as criaturas viradas que você controla receberão +2/+0. Enquanto a criatura equipada estiver desvirada, as criaturas desviradas que você controla receberão +0/+2. {3}: Você pode virar ou desvirar a criatura equipada....
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