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Marca: Magic: The GatheringSantuário Selesnya Terreno Santuário Selesnya entra no campo de batalha virado. Quando Santuário Selesnya entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{W}. Watermark: Selesnya Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringReviravolta de Cadáveres {1}{B} Mágica Instantânea Coloque os três cards do topo do seu grimório no seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para a sua mão. “Como nos encontramos? Então… eu estava por aí, explorando uma colina...
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Marca: Magic: The GatheringHélio-lançador {4}{U} Criatura — Besta Mutante Enxerto 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.) {1}: A criatura alvo com...
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Marca: Magic: The GatheringContragolpe Mortal {1}{W} Mágica Instantânea Contragolpe Mortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo virada e você ganha 2 pontos de vida. “Os autômatos são velozes, precisos e incansáveis, mas todos partilham uma fraqueza: a previsibilidade. Estude os padrões deles. Ataque quando eles...
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Marca: Magic: The GatheringBasílica Orzhov Terreno Basílica Orzhov entra no campo de batalha virada. Quando Basílica Orzhov entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{B}. Watermark: Orzhov Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringIncubação / Incubation {G/U} Feitiço Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Incongruência / Incongruity {1}{G}{U} Mágica...
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Marca: Magic: The GatheringRaio {R} Mágica Instantânea Raio causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. O mago de centelhas urrou, invocando a ira das tempestades de sua juventude. Para sua surpresa, o céu respondeu com uma energia feroz que ele acreditava que nunca...
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Marca: Magic: The GatheringHíbrido Sauriforme {1}{G} Criatura — Humano Lagarto Guerreiro {4}{G}{G}: Adaptar 4. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.) “Em cada um de nós, o potencial de um grande poder espera para ser libertado.” — Zija, mutacionista Simic 2/2 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringGolpeador Punho de Fogo {1}{R} Criatura — Humano Soldado Batalhão — Toda vez que Golpeador Punho de Fogo e pelo menos duas outras criaturas atacarem, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno. O punho flamejante dos Boros encerra tanto a promessa de proteção...
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Marca: Magic: The GatheringVingador Cabeleira de Fogo {2}{R}{W} Criatura — Anjo VoarBatalhão — Toda vez que Vingador Cabeleira de Fogo e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Vingador Cabeleira de Fogo causará 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo e você ganhará 3 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringMonstro dos Telhados {1}{B} Criatura — Zumbi {1}{U}: Monstro dos Telhados ganha a habilidade de voar até o final do turno. Nenhuma batida de coração para ouvir, nenhuma ambição para subornar, nenhum medo da morte. 2/1 Watermark: Dimir Illustrated by Puddnhead
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Marca: Magic: The GatheringDragão Hipersônico {3}{U}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Você pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. (Você poderá conjurá-los a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) “Até mesmo este espécime primitivo de minha espécie é impressionante.” — Niv-Mizzet 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringKrasis Hidroide {X}{G}{U} Criatura — Água-viva Hidra Besta Quando você conjura esta mágica, você ganha metade de X pontos de vida e compra metade de X cards. Arredonde ambos para baixo a cada vez. Voar, atropelar Krasis Hidroide entra no campo de batalha com...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Guilda Dimir {U/B}{U/B} Criatura — Mago Humano ({U/B} pode ser pago com {U} ou {B}.) {3}{U}: O jogador alvo compra um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. {3}{B}: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente...
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Marca: Magic: The GatheringApothecary White {3}{W} Legendary Creature — Human Cleric Vigilance Whenever you attack, you create a Food token for each player being attacked. (It’s an artifact with “{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.”) {W}, {T}, Tap X untapped Foods you control: Create...
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Marca: Magic: The GatheringSolo Pisoteado Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Conforme Solo Pisoteado entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Illustrated by Leon Tukker
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Marca: Magic: The GatheringIndrik Afetuoso {5}{G} Criatura — Besta Quando Indrik Afetuoso entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele lute contra a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao próprio poder.) O problema...
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Marca: Magic: The GatheringCommander Mustard {3}{R}{W} Legendary Creature — Human Soldier Vigilance Other Soldiers you control have vigilance, trample, and haste. {2}{R}{W}: Until end of turn, Soldiers you control gain “Whenever this creature attacks, it deals 1 damage to defending player.” 5/5 Illustrated by Jake Murray
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Marca: Magic: The GatheringBosque Vicejante Terreno Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Longe de olhos humanos, os pássaros esvoaçam em meio a flores...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Parasitário {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, seu controlador...
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