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Marca: Magic: The GatheringIluminar o Palco {2}{R} Feitiço Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o...
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Marca: Magic: The GatheringTrostani em Desacordo {3}{G}{W} Criatura Lendária — Dríade As outras criaturas que você controla recebem +1/+1. Quando Trostani em Desacordo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida. No início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringJardim do Templo Terreno — Floresta Planície ({T}: Adicione {G} ou {W}.) Conforme Jardim do Templo entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Illustrated by Lorenzo Lanfranconi
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Marca: Magic: The GatheringTúmulo Aquático Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Conforme Túmulo Aquático entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Illustrated by Alexander Forssberg
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Marca: Magic: The GatheringRoca de Ataque {2}{W} Criatura — Ave Voar Toda vez que Roca de Ataque ataca, a criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno. O destemor natural das rocas faz delas montarias ideais para equipes de emergência. 1/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDefensores Radiconatos {2}{W} Mágica Instantânea Povoe. As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Nenhum mal se abaterá sobre mim enquanto a Anima...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Adicione {G}.) Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringHall Land Hall enters the battlefield tapped. {T}: Add {R} or {W}. {4}, {T}: Investigate. (Create a Clue token. It’s an artifact with “{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card.”) Illustrated by Arthur Yuan
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Marca: Magic: The GatheringDining Room Land Dining Room enters the battlefield tapped. {T}: Add {R} or {G}. {4}, {T}: Investigate. (Create a Clue token. It’s an artifact with “{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card.”) Illustrated by Arthur Yuan
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Marca: Magic: The GatheringDia de Neve {4}{U}{U} Mágica Instantânea Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Compre dois cards e depois descarte um card. “Manifestações Elementais Avançadas está cancelado até que todos os alunos descongelem.”...
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Marca: Magic: The GatheringLadra da Sanidade {1}{U}{B} Criatura — Espectro Voar Toda vez que Ladra da Sanidade causar dano de combate a um jogador, olhe os três cards do topo do grimório daquele jogador, exile um deles com a face voltada para baixo e, em seguida, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge de Resgate {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Conforme Esfinge de Resgate entra no campo de batalha, você pode devolver uma permanente que não seja um terreno que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, Esfinge de Resgate entrará no...
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Marca: Magic: The GatheringBilliard Room Land Billiard Room enters the battlefield tapped. {T}: Add {B} or {R}. {4}, {T}: Investigate. (Create a Clue token. It’s an artifact with “{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card.”) Illustrated by Arthur Yuan
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Marca: Magic: The GatheringCântico de Ponte Mortífera {4}{B}{G} Encantamento Quando Cântico de Ponte Mortífera entrar no campo de batalha, coloque os dez cards do topo de seu grimório em seu cemitério. No início de sua manutenção, escolha um card de seu cemitério aleatoriamente. Se for um card...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Watermark: Dimir Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringReduzir a Cinzas {4}{R} Feitiço Reduzir a Cinzas causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. “Antes de terem seu descanso final, os perversos precisam ser purificados pelo fogo.” — Harra, o Árbitro...
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Marca: Magic: The GatheringAfterlife Insurance {1}{W/B} Instant Creatures you control gain afterlife 1 until end of turn. Draw a card. (When a creature with afterlife 1 dies, create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.) As far as the Orzhov Syndicate is concerned, it...
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Marca: Magic: The GatheringRastejante Carapúsculo {1}{G} Criatura — Inseto Quando Rastejante Carapúsculo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. Eles muitas vezes se empoleiram em postes, que acabam entortando com o...
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Marca: Magic: The GatheringAssalto Coordenado {R} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada uma e ganham iniciativa até o final do turno. É difícil gritar “Erguer escudos!” com um dardo em seu peito. Illustrated by John Severin Brassell
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta / Discovery {1}{U/B} Feitiço Use vigiar 2, depois compre um card. (Para usar vigiar 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)...
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