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Marca: Magic: The GatheringArruinar {R/G}{R/G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. Ameaçar {2}{R}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Besta com atropelar. Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringSolo Pisoteado Terreno — Montanha Floresta {T}: Adicione {R} ou {G}. Conforme Solo Pisoteado entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. “O que nós começarmos, o Arrasamento Final...
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Marca: Magic: The GatheringTomik, Advoquista Distinto {W}{W} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Voar Os terrenos no campo de batalha e os cards de terreno nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem habilidades que seus oponentes controlam. Seus oponentes não podem jogar cards de terreno dos...
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Marca: Magic: The GatheringReversão de Narset {U}{U} Mágica Instantânea Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo e depois devolva-o para a mão de seu dono. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “No caos da batalha, o ataque de um inimigo pode ser a arma...
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Marca: Magic: The GatheringStorrev, Lich Devkarin {1}{B}{B}{G} Criatura Lendária — Zumbi Elfo Mago Atropelar Toda vez que Storrev, Lich Devkarin, causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, devolva do cemitério para sua mão o card de criatura ou planeswalker alvo que não foi colocado lá...
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Marca: Magic: The GatheringSisay, Capitã do Bons Ventos {2}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Sisay, Capitã do Bons Ventos, recebe +1/+1 para cada cor entre as outras permanentes lendárias que você controla. {W}{U}{B}{R}{G}: Procure em seu grimório um card de permanente lendária com custo de mana convertido...
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Marca: Magic: The GatheringVentos do Abandono {1}{W} Feitiço Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham os...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro da Pestilência {2}{B} Criatura — Portador Toque mortífero Conforme Engenheiro da Pestilência entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido que seus oponentes controlam recebem -1/-1. “Os efeitos permanentes são invariavelmente fatais.” — Anotações phyrexianas 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringÁria de Chamas {2}{R} Encantamento Quando Ária de Chamas entra no campo de batalha, cada oponente ganha 10 pontos de vida. Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de verso em Ária de Chamas. Em seguida, ela...
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Marca: Magic: The GatheringHogaak, Necrópole Erguida {5}{B/G}{B/G} Criatura Lendária — Avatar Você não pode gastar mana para conjurar esta mágica. Convocar, esquadrinhar (Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga por {1} ou um mana da cor daquela criatura. Cada card que você exila de...
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Marca: Magic: The GatheringLimpeza Planar {3}{W}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Illustrated by Michael Komarck
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Marca: Magic: The GatheringFim da Legião {1}{B} Feitiço Exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 e todas as outras criaturas que aquele jogador controla com o mesmo nome daquela criatura. Em seguida, aquele jogador revela a...
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Marca: Magic: The GatheringVilis, Negociante de Sangue {5}{B}{B}{B} Criatura Lendária — Demônio Voar {B}, pague 2 pontos de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que você perder pontos de vida, compre aquela quantidade de cards. (O dano causa perda de...
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Marca: Magic: The GatheringGargos, Vigilante Pravo {3}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Hidra Vigilância As mágicas de Hidra que você conjura custam {4} a menos para serem conjuradas. Toda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica, Gargos, Vigilante Pravo, luta com até uma...
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Marca: Magic: The GatheringGolos, Peregrino Incansável {5} Criatura Artefato Lendária — Batedor Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. {2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards...
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Marca: Magic: The GatheringForja Mística {4} Artefato Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele for um card de artefato ou um card incolor que não seja de terreno. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringCampo dos Mortos Terreno Campo dos Mortos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {C}. Toda vez que Campo dos Mortos ou outro terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes,...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Shiv {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) {R}: Dragão de Shiv recebe +1/+0 até o final do turno. “Ele está só brincando com a gente, Marsden.” — últimas palavras de Dafynne,...
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Marca: Magic: The GatheringMamute Agressivo {3}{G}{G}{G} Criatura — Elefante Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.) As outras criaturas que você controla têm atropelar. “Aproxime-se por trás. Assim, se ele disparar, pelo menos você não estará...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Saqueador {1}{R} Criatura — Dinossauro As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Raptor Saqueador causa 2 pontos de dano a ela. Se...
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