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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Canhão dos GoblinsA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 4 (4) {2}: Canhão dos Goblins causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Sacrifique Canhão dos Goblins. As equipes de goblins canhoneiros não são conhecidas por sua mira, mas por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estação de TrituraçãoA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 2 (2) {T}, Sacrifique um artefato: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério. Toda vez que um artefato entrar em jogo, você pode desvirar Estação...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering FerrópedeA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Inseto 1/1, 3 (3) Ferrópede não pode ser bloqueado. Toda vez que Ferrópede causar dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador da permanente alvo. Illus. Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Eixo das ErasA Quinta Aurora, Rare Artefato, 5 (5) Os jogadores pulam suas etapas de manutenção. A fonte do seu poder é o próprio tempo. Ele absorve as horas e minutos que não foram usados, trazendo o fim da existência cada...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem MicossintetizadorA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato — Golem 4/5, 11 (11) Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.) As mágicas de criatura artefato que você jogar têm afinidade por artefatos....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portal PossuídoA Quinta Aurora, Rare Artefato, 8 (8) Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso o jogador pula aquela compra. No final de cada turno, cada jogador sacrifica uma permanente a menos que descarte um card da própria...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardas-de-Ronda VarredoresA Quinta Aurora, Rare Criatura — Zangão 5/6, 6UU (8) Voar Quando Guardas-de-Ronda Varredores entra em jogo, você pode devolver até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Eles só aparecem em emergências, e as emergências costumam não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Parasita EspinalA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Inseto -1/-1, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova dois marcadores +1/+1 de Parasita Espinal: Remove...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Oráculo DaguerreotipadoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato 0/0, 4 (4) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {1}, Remova quatro marcadores +1/+1 de Oráculo Daguerreotipado: O jogador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AracnóideA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Aranha 2/6, 6 (6) Aracnóide pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Ela segue o sol verde por toda a superfície de Mirrodin, fiando imensas teias de seda ruflante conforme o acompanha....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rito de PassagemA Quinta Aurora, Rare Encantamento, 2G (3) Toda vez que uma criatura que você controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela. (O dano é causado antes que o marcador seja colocado.) Cada cicatriz é uma lição, cada batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Viajante ArconexoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato 0/0, 6 (6) Modular — Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo. Quando for colocado num cemitério, você pode colocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Serviçal MyrA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Myr 1/1, 1 (1) No início de sua manutenção, se Serviçal Myr estiver em jogo, cada jogador devolve todos os cards com o nome de Serviçal Myr de seu próprio cemitério para o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guia da CriaçãoA Quinta Aurora, Rare Feitiço, 3G (4) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto para cada Floresta que você controla. Embaralhe Guia da Criação no grimório de seu dono. Um coro de vida anuncia...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Diabrete GargalhanteA Quinta Aurora, Common Criatura — Diabrete 2/2, 2BB (4) Voar {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. Sua risada introduz agulhas na tua mente. Illus. Matt Thompson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cimitarra Dotada de AlmaA Quinta Aurora, Uncommon Artefato — Equipamento, 3 (3) {3}: Cimitarra Dotada de Alma torna-se uma criatura artefato 1/5, com a habilidade de voar, até o final do turno. (Equipamentos que forem criaturas não podem equipar uma criatura.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragonete de ÉbanoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Dragonete 3/3, 2B (3) Voar Toda vez que um jogador jogar uma mágica, você perde 1 ponto de vida. Os melhores assassinos servem apenas aos que não temem a morte. Illus. Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portador da Aurora PretaA Quinta Aurora, Rare Criatura — Portador 5/5, 7BB (9) Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Preta. Atropelar No início de sua manutenção, você pode pagar 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Olhos do ObservadorA Quinta Aurora, Uncommon Encantamento, 2U (3) Toda vez que você jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, você pode pagar {1}. Se o fizer, vidência 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Casulo de EstaseA Quinta Aurora, Common Encantar Artefato, 1W (2) As habilidades ativadas do artefato encantado não podem ser usadas. Se o artefato encantado for uma criatura, ele não pode atacar nem bloquear. Embora o aperto de um golem seja forte,...
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