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Marca: Magic: The GatheringCeifa da Linhagem {1}{B}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. • As fichas de criatura recebem -2/-2 até o final do turno. “Esqueça seus ancestrais humanos. Agora vocês são parte da minha família.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOgnis, o Chicote do Dragão {1}{B/R}{R}{R/G} Criatura Lendária — Viashino Guerreiro Ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla com ímpeto atacar, crie uma ficha de Tesouro virada. O braço direito de Ziatora tem o costume de aparecer quando e onde os inimigos...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Meteoros {X}{R}{R}{R} Feitiço Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre X criaturas e/ou planeswalkers alvo. Às vezes uma bola de fogo não basta. Illustrated by Olivier Bernard
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Marca: Magic: The GatheringUgin, o Dragão Espírito {8} Planeswalker Lendário — Ugin +2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida. −10: Você ganha 7 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringVadrik, Arquimago Astral {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vadrik, Arquimago Astral, entra no campo de batalha. As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringTruque de Mãos {U} Feitiço Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o outro no fundo de seu grimório. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringMorcego da Caverna Profunda {1}{B} Criatura — Morcego Voar, vínculo com a vida Quando Morcego da Caverna Profunda entrar no campo de batalha, olhe a mão do oponente alvo. Você pode exilar um card não de terreno dela até que Morcego da Caverna Profunda...
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Marca: Magic: The GatheringHélice de Raios {R}{W} Mágica Instantânea Hélice de Raios causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida. Illustrated by Eli Minaya
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Marca: Magic: The GatheringColmeia do Olho Tirano Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Colmeia do Olho Tirano entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. {3}{B}: Até o final do turno, Colmeia do Olho Tirano torna-se uma criatura Observador preta 3/3 com ameaçar...
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Magias do Mago {5}{U}{U} Artefato {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério. Role um d20. Ative somente como um feitiço. 1—9 | Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia. 10-19 | Copie aquele card....
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Longo {X}{G}{G}{G} Feitiço Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringMímico do Lago Vítreo / Glasspool Mimic {2}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Mímico do Lago Vítreo entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um Metamorfo Ladino além de...
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Marca: Magic: The GatheringRastreadora de Pontespinho {2}{G} Criatura — Humano Batedor Vigilância Quando Rastreadora de Pontespinho entrar no campo de batalha, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Enquanto você controla uma ficha, Rastreadora de Pontespinho recebe +2/+0....
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Setessana {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã Setessana e compre um card. “Uma bênção não é um presente. Ela é um dever.” 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringCovil do Bugurso Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil do Bugurso entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. {3}{R}: Até o final do turno, Covil do Bugurso torna-se uma criatura Goblin vermelha 3/2 com “Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringHistory of Benalia {1}{W}{W} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. III — Knights you control get +2/+1 until end...
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Marca: Magic: The GatheringGisa, Ressuscitadora Gloriosa {2}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Se uma criatura que um oponente controla for morrer, em vez disso, exile-a. No início de sua manutenção, coloque todos os cards de criatura exilados com Gisa, Ressuscitadora Gloriosa, no campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Cascudos {2}{G} Criatura — Inseto Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
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