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Marca: Magic: The GatheringEntidade da Asa Tempestuosa {3}{U}{U} Criatura — Elemental Esta mágica custa {2}{U} a menos para ser conjurada se você conjurou uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno. Voar Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringForebear's Blade {3} Artifact — Equipment Equipped creature gets +3/+0 and has vigilance and trample. Whenever equipped creature dies, attach Forebear’s Blade to target creature you control. Equip {3} Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringDescontinuidade {3}{U}{U}{U} Mágica Instantânea Enquanto for o seu turno, esta mágica custa {2}{U}{U} a menos para ser conjurada. Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Raffine Terreno — Planície Ilha Pântano ({T}: Adicione {W}, {U} ou {B}.) Torre de Raffine entra no campo de batalha virada. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) A Torre das Nuvens dos Obscura se destaca no horizonte. Seu olho...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringHacto, o Intocado {R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto. Conforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente. Hacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringArasta da Teia Infinita {2}{G}{G} Criatura Encantamento Lendária — Aranha Alcance Toda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. Suas teias, tecidas de seus próprios cabelos, estendem-se de...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringO Cajado Negro de Águas Profundas {U} Artefato Lendário Você pode escolher não desvirar O Cajado Negro de Águas Profundas durante sua etapa de desvirar. Animar estátua andarilha — {1}{U}, {T}: Outro artefato não ficha alvo que você controla se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringJinnie Fay, Vice de Jetmir {R/G}{G}{G/W} Criatura Lendária — Elfo Druida Se você criaria uma ou mais fichas, você pode, em vez disso, criar aquela quantidade de fichas de criatura Felino verde 2/2 com ímpeto ou aquela quantidade de fichas de criatura Cão verde...
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Marca: Magic: The GatheringRecrescimento Turbilhonante {2}{G} Mágica Instantânea Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. “As raízes acham seu caminho pela rocha, e mesmo as montanhas precisam abrir espaço para...
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Marca: Magic: The GatheringMavren Fein, Apóstolo do Crepúsculo {2}{W} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla que não sejam fichas atacarem, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida. No arrebatamento de...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Mago dos Espelhos {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Reforçar {2} Quando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a exceção de não ser...
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Marca: Magic: The GatheringPasta do Mensageiro {1}{G} Artefato — Tesouro Quando Pasta do Mensageiro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. {T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Adicione um mana de qualquer cor. {W}{U}{B}{R}{G}, {T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Compre...
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Marca: Magic: The GatheringIncinerador de Chandra {5}{R} Criatura — Elemental Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade total de dano que não seja de combate causada a seus oponentes neste turno. Atropelar Toda vez que uma fonte que você controla causa...
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Marca: Magic: The GatheringA Guerra Acrosana {3}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle da criatura alvo enquanto A Guerra Acrosana permanecer no campo de batalha. II —...
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Marca: Magic: The GatheringErmos Rastejantes Terreno {T}: Adicione {C}. {4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Zendikar é inquieta. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRecepcionistas do Baile {1}{G} Criatura — Elfo Druida Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Coloque um marcador +1/+1 em Recepcionistas do Baile. • Crie...
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Marca: Magic: The GatheringReflexos de Littjara {4}{U} Encantamento Conforme Reflexos de Littjara entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que você conjurar uma mágica do tipo escolhido, copie aquela mágica. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.) As máscaras...
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Marca: Magic: The GatheringCharco do Naufrágio Terreno Charco do Naufrágio entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {U} ou {B}. As ossadas dos navios arruinados se projetam da lama, enquanto as dos marinheiros se decompõem sob...
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