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Marca: Magic: The GatheringQuartel-general de Spara Terreno — Floresta Planície Ilha ({T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.) Quartel-general de Spara entra no campo de batalha virado. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) Para a maioria, o Santuário Nido é um complexo de escritórios. Para...
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Marca: Magic: The GatheringNileia, Mira Certeira {3}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao verde for menor que cinco, Nileia não será uma criatura. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. {2}{G}: Revele o card do topo...
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Mestre do Tempo {2}{U}{U} Planeswalker Lendário — Teferi Você pode ativar habilidades de lealdade de Teferi, Mestre do Tempo, no turno de qualquer jogador a qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. +1: Compre um card e depois descarte um card....
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Marca: Magic: The GatheringGrão-mestre das Flores {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Bahamut Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível. +1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem...
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Marca: Magic: The GatheringSiegehorn Ceratops {G}{W} Creature — Dinosaur Enrage — Whenever Siegehorn Ceratops is dealt damage, put two +1/+1 counters on it. (It must survive the damage to get the counters.) To a siegehorn, there is no such thing as a dead end. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} Uma arma das trevas...
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Marca: Magic: The GatheringCacofonia Enlouquecedora {1}{U} Feitiço Reforçar {3}{U} Cada oponente tritura oito cards. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, cada oponente tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima. Jace rastreou Nahiri até a Cidade Cantante, mas a magia das ruínas ancestrais ameaçava sobrepujar...
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Sagrado {W}{U} Feitiço Exile a criatura não lendária alvo e, em seguida, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se ela entrar sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 nela. Caso contrário, vire-a. Recapitular {1}{W}{U} (Você pode conjurar este...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Jurado {1}{B}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleiro Jurado entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Cavaleiro Jurado ataca a cada combate se estiver apto. Se algum dano seria causado a Cavaleiro Jurado enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano...
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Marca: Magic: The GatheringDemilich {U}{U}{U}{U} Criatura — Esqueleto Mago Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada para cada mágica instantânea e feitiço que você conjurou neste turno. Toda vez que Demilich atacar, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringVale das Pedras Cadentes Terreno Vale das Pedras Cadentes entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {R} ou {G}. Gritos de pânico ecoam pelos barrancos estreitos de Kessig quando as alcateias uivantes perseguem...
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Marca: Magic: The GatheringMastermind's Acquisition {2}{B}{B} Sorcery Choose one — • Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle your library. • Choose a card you own from outside the game and put it into your hand. Another piece of a nefarious...
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Marca: Magic: The GatheringEvocadora de Tormenta de Portão Marinho {1}{U} Criatura — Humano Mago Reforçar {4}{U} Quando Evocadora de Tormenta de Portão Marinho entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 que você...
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Marca: Magic: The GatheringLinvala, Escudo de Portão Marinho {1}{W}{U} Criatura Lendária — Anjo Mago Voar No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, escolha a permanente alvo que seu oponente controla que não seja um terreno. Até seu próximo turno, ela não...
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Marca: Magic: The GatheringKoma, Serpente Cósmica {3}{G}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Serpente Esta mágica não pode ser anulada. No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma. Sacrifique outra Serpente: Escolha um — • Vire a permanente alvo....
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Aurora {2}{W}{W}{W} Criatura — Elemental Cavaleiro Vigilância Quando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Quando Cavaleiro da...
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Marca: Magic: The GatheringAmoque Draconeo {1}{R} Criatura — Humano Amoque Iniciativa As habilidades vanglória que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas para cada Dragão que você controla. Vanglória — {4}{R}: Crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. (Ative esta habilidade somente...
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Marca: Magic: The GatheringBedeck {B/R}{B/R} Instant Target creature gets +3/-3 until end of turn. Bedazzle {4}{B}{R} Instant Destroy target nonbasic land. Bedazzle deals 2 damage to target opponent or planeswalker. Watermark: Rakdos Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringDálaco, Construtor de Maravilhas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Tritão Artesão {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. As criaturas equipadas que você controla têm voar e ímpeto. A imaginação dele voa, das profundezas do...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Silêncio {W} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Conforme Maldição do Silêncio entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. As mágicas com o nome escolhido que o jogador encantado conjura custam {2} a mais para serem conjuradas. Toda vez...
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