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Marca: Magic: The GatheringMonstro da Imundície {3}{U}{U} Criatura — Horror Toda vez que Monstro da Imundície entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador de limo em até uma outra criatura alvo. As criaturas não Horror com marcadores de limo perdem todas as habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna do Dragão Gélido Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Caverna do Dragão Gélido entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. {4}{W}: Caverna do Dragão Gélido torna-se uma criatura Dragão branco 3/4 com voar até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Os inumanos...
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Marca: Magic: The GatheringFrisson das Possibilidades {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards. “Agora, nestes primeiros momentos de criação, isto é simultaneamente nada e tudo.” Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringCubo Gelatinoso {2}{B}{B} Criatura — Lodo Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha. Dissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringGhalta, Primal Hunger {10}{G}{G} Legendary Creature — Elder Dinosaur Ghalta, Primal Hunger costs {X} less to cast, where X is the total power of creatures you control. Trample The earth walks, strongest of all. 12/12 Illustrated by Chase Stone
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Marca: Magic: The GatheringBrincar com Fogo {R} Mágica Instantânea Brincar com Fogo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se um jogador sofrer dano dessa forma, use vidência 1. Os diabos acham as moradias humanas opressivamente frias, escuras e carentes de fogo. Watermark: Planeswalker Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringHinterland Harbor Land Hinterland Harbor enters the battlefield tapped unless you control a Forest or an Island. {T}: Add {G} or {U}. “Our ancestors brought down a Phyrexian portal ship, then built our town on its hull. We’re pretty proud of that.” —Alene of...
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Marca: Magic: The GatheringAlma da Emancipação {4}{G}{W}{U} Criatura — Avatar Quando Alma da Emancipação entrar no campo de batalha, destrua até três outras permanentes alvo não de terreno. Para cada uma daquelas permanentes, o controlador dela cria uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. A...
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Marca: Magic: The GatheringMedo Debilitante {2}{B}{B} Feitiço Escolha um tipo de criatura. As criaturas que não são do tipo escolhido recebem -3/-3 até o final do turno. O pânico alastrou-se como fogo quando os demônios de Immersturm assomaram sobre Bretagard, abatendo tudo em seu caminho. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFera Apaixonada {2}{G} Criatura — Besta Nobre Fera Apaixonada não pode atacar, a menos que você controle uma criatura 1/1. Sua mente escolheu a solidão, mas o coração discordou. 5/5 Desejo do Coração {G} Feitiço — Aventura Crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringPortador de Calamidades {2}{R}{R} Criatura — Gigante Amoque Se uma fonte do tipo Gigante que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. Ele mesmo incendiaria...
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Marca: Magic: The GatheringFênix Arco-lume {3}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto No início do combate no seu turno, se você conjurou três ou mais mágicas instantâneas e/ou feitiços neste turno, devolva Fênix Arco-lume de seu cemitério para o campo de batalha. Algumas tempestades jamais se acalmam. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringAshaya, Alma da Natureza {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. As criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos do tipo Floresta além...
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Os gigantes do fogo adoram lutar em larga escala, e...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Abundância {1}{G} Mágica Instantânea Reforçar {2}{G} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. • O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre...
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Marca: Magic: The GatheringBispa das Asas {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 4 pontos de vida. Toda vez que um Anjo que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão da Frota Abissal {1}{B} Criatura — Humano Pirata Ameaçar Toda vez que Capitão da Frota Abissal ataca, se você controla outro Pirata que não seja uma ficha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringEstilhaçar o Céu {2}{W}{W} Feitiço Cada jogador que controla uma criatura com poder igual ou superior a 4 compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas. Quando os deuses vão à guerra, os mortais pagam o preço mais alto. Illustrated by Bayard Wu
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Marca: Magic: The GatheringCharco da Procriação Terreno — Floresta Ilha {T}: Adicione {G} ou {U}. Conforme Charco da Procriação entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. “Um início, muitos caminhos.” —...
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