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Marca: Magic: The GatheringLegião Perdida {1}{B}{B} Criatura — Espírito Cavaleiro Quando Legião Perdida entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringNobre Malévolo {1}{B} Criatura — Humano Nobre {2}, sacrifique um artefato ou outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Nobre Malévolo. Ele já matou uma dúzia de bruxas, atraindo cada uma com promessas de ossos frescos de criança. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringOrdem da Meia-noite {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Ordem da Meia-noite não pode bloquear. 2/2 Alterar Destino {1}{B} Feitiço — Aventura Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa Tentadora {2}{B} Criatura — Humano Bruxo Quando Bruxa Tentadora entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {2}, {T}, sacrifique uma Comida: O jogador alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAfogar no Lago {U}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards no cemitério de seu controlador. • Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringSerpente do Lago Mere {4}{U}{B} Criatura — Serpente Lampejo {U}, sacrifique uma Ilha: Serpente do Lago Mere não pode ser bloqueada neste turno. {B}, sacrifique um Pântano: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. {U}{B}: Exile cinco cards alvo do cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringCruzada do Punho da Tempestade {B}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar No início de sua manutenção, cada jogador compra um card e perde 1 ponto de vida. “Quando ela chegou ao ápice, relâmpagos fulgiram e seus olhos arderam com o poder recém-descoberto.” — Lenda...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Hiberlama {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero A resistência de Comandante de Hiberlama é igual ao número de Cavaleiros que você controla. Toda vez que Comandante de Hiberlama ataca, outro Cavaleiro alvo que você controla ganha indestrutível até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Imorredouro {B/G}{B/G}{B/G}{B/G} Criatura — Esqueleto Cavaleiro Ímpeto Quando você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, devolva Cavaleiro Imorredouro de seu cemitério para sua mão. “Vai para as terras selvagens? Cuidado com os ginetes mortos que servem à Rainha das...
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Marca: Magic: The GatheringCeifador da Noite {5}{B}{B} Criatura — Espectro Toda vez que Ceifador da Noite ataca, se o jogador defensor tiver dois ou menos cards na mão, ele ganha voar até o final do turno. 4/5 Colher Medo {3}{B} Feitiço — Aventura O oponente alvo descarta...
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Marca: Magic: The GatheringAyara, Primeira de Locthwain {B}{B}{B} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Ayara, Primeira de Locthwain, ou outra criatura preta entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção de Érebo {X}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Você ganha X pontos de vida. • Exile até duas vezes X cards alvo de cemitérios. “Eu trago uma morte da qual ninguém pode...
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Marca: Magic: The GatheringTymaret, Escolhido pela Morte {B}{B} Criatura Encantamento Lendária — Semideus A resistência de Tymaret é igual a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.) {1}{B}: Exile até dois cards alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita da Aflição {2}{B}{G} Criatura — Humano Clérigo Quando Acólita da Aflição entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de permanente de seu cemitério para sua mão. As...
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Marca: Magic: The GatheringCroxa, Titã da Fome da Morte {B}{R} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Croxa entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Croxa entra no campo de batalha ou ataca, cada oponente descarta um card. Em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringCunoro, Sabujo de Atreos {1}{W}{B} Criatura Lendária — Sabujo Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida Os cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios. Três fortes latidos anunciam uma tentativa...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote da Matança de Mogis {B}{R} Criatura — Minotauro Xamã Toda vez que você sacrifica uma permanente, Sacerdote da Matança de Mogis recebe +2/+0 até o final do turno. {2}, sacrifique outra criatura ou um encantamento: Sacerdote da Matança de Mogis ganha iniciativa até...
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Marca: Magic: The GatheringBelisca-botas {1}{B} Criatura — Besta Belisca-botas entra no campo de batalha com um marcador de toque mortífero ou um marcador de vínculo com a vida, à sua escolha. “Eu tenho várias fobias superespecíficas, e de alguma forma essa coisa provoca todas elas.” — Aaru,...
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Marca: Magic: The GatheringInseto-bola Resistente {1}{B} Criatura — Inseto {4}{B}: Devolva Inseto-bola Resistente de seu cemitério para sua mão. “Eu já os vi sobreviverem à lava, a atropelamentos e ao aparelho digestório de um moloch. Eles só saem rolando e seguem em frente!” — Gannet, zoólogo da...
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Marca: Magic: The GatheringUltimato Soturno {W}{W}{B}{B}{B}{G}{G} Feitiço Devolva qualquer número de cards de permanente com nomes diferentes de seu cemitério para o campo de batalha. “A terra sob nossos pés é um registro de cada minúscula ofensa contra o mundo, a ser vingada quando ele assim escolher.”...
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