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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Sofrimento {3}{B}{B} Criatura — Pesadelo Anjo Voar Se uma quantidade de dano seria causada a você, previna aquele dano e triture duas vezes aquela quantidade de cards. “Se você quer bênçãos, mortal, peça aos seus mestres demoníacos. Já demos o suficiente à...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice Turbilhonante {1}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele. Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa 5 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringAnunciador de Garruk {1}{G}{G} Criatura — Besta Resistência à magia preta Toda vez que Anunciador de Garruk causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringMotor Litoforme {4} Artefato Lendário {2}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. {3}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para...
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Marca: Magic: The GatheringAwaken the Erstwhile {3}{B}{B} Sorcery Each player discards all the cards in their hand, then creates that many 2/2 black Zombie creature tokens. In preparation for the conflict all foresaw, the Golgari called upon an army that had slept for millennia beneath the city....
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Partida {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Ímpeto Vanglória — {1}: Você pode alterar o poder básico de Arni Testa Partida para 1 mais o maior poder entre outras criaturas que você controla até o final do turno. (Ative esta habilidade somente...
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Marca: Magic: The GatheringMinimizar as Perdas {4}{U}{U} Feitiço Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.) O jogador alvo tritura...
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Marca: Magic: The GatheringBishop of Binding {3}{W} Creature — Vampire Cleric When Bishop of Binding enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Bishop of Binding leaves the battlefield. Whenever Bishop of Binding attacks, target Vampire gets +X/+X until end of turn, where X is...
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Marca: Magic: The GatheringRadiant Destiny {2}{W} Enchantment Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city’s blessing for the rest of the game.) As Radiant Destiny enters the battlefield, choose a creature type. Creatures you control of the chosen type get +1/+1. As long...
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Marca: Magic: The GatheringKaza, Perseguidora do Turbilhão {U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Voar, ímpeto {T}: A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de Magos que você controlar quando esta habilidade for...
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Marca: Magic: The GatheringDançarino do Passo Ligeiro {1}{R}{G}{W} Criatura — Elfo Druida Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto Os Passos de Vanto começaram como uma batalha de dança improvisada na pista do Salão das Rosas. Quando se soube quantos tinham sido mortos no primeiro evento, eles viraram...
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringDilema Confuso {1}{U} Encantamento Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Epifania Terreno Templo da Epifania entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringEspecialista em Matança {1}{B} Criatura — Vampiro Guerreiro Quando Especialista em Matança entra no campo de batalha, cada oponente cria uma ficha de criatura Humano branca 1/1. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Especialista em...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Manipulador de Mistérios {1}{U}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Se você for comprar um card enquanto seu grimório estiver vazio, em vez disso, você vencerá o jogo. +1: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Compre...
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Marca: Magic: The GatheringRevel in Riches {4}{B} Enchantment Whenever a creature an opponent controls dies, create a colorless Treasure artifact token with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.” At the beginning of your upkeep, if you control ten or more Treasures, you win...
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Marca: Magic: The GatheringOkaun, Eye of Chaos {4}{R} Legendary Creature — Cyclops Berserker Partner with Zndrsplt, Eye of Wisdom (When this creature enters the battlefield, target player may put Zndrsplt into their hand from their library, then shuffle.) At the beginning of combat on your turn, flip...
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Marca: Magic: The GatheringAcender a Noite {X}{R} Feitiço Acender a Noite causa X pontos de dano a qualquer alvo. Se o alvo for uma criatura ou planeswalker, em vez disso, ele causa X pontos de dano mais 1. Recapitular — {3}{R}, remova X marcadores de lealdade de...
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