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Marca: Magic: The GatheringHostile Hostel Land {T}: Add {C}. {1}, {T}, Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery. Creeping Inn...
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Marca: Magic: The GatheringPaladin of Atonement {1}{W} Creature — Vampire Knight At the beginning of each upkeep, if you lost life last turn, put a +1/+1 counter on Paladin of Atonement. When Paladin of Atonement dies, you gain life equal to its toughness. For every wound there...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Setessana {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã Setessana e compre um card. “Uma bênção não é um presente. Ela é um dever.” 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringEvocadora de Tormenta de Portão Marinho {1}{U} Criatura — Humano Mago Reforçar {4}{U} Quando Evocadora de Tormenta de Portão Marinho entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 que você...
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Marca: Magic: The GatheringPastor de Pesadelos {2}{B}{B} Criatura Encantamento — Demônio Voar Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de ser 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringLuxior, Dádiva de Giada {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador nela. A permanente equipada não é um planeswalker e é uma criatura além de seus outros tipos. (As habilidades de lealdade ainda podem ser ativadas.) Equipar planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringEsplendor de Sigarda {2}{W}{W} Encantamento Conforme Esplendor de Sigarda entrar no campo de batalha, tome nota de seu total de pontos de vida. No início de sua manutenção, compre um card se seu total de pontos de vida for igual ou superior ao último...
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Marca: Magic: The GatheringRal, Conduíte da Tempestade {2}{U}{R} Planeswalker Lendário — Ral Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou feitiço, Ral, Conduíte da Tempestade, causa 1 ponto de dano ao oponente ou planeswalker alvo. +2: Use vidência 1. −2: Quando você conjurar sua...
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Marca: Magic: The GatheringTrol Vetusto {G}{G}{G} Criatura — Trol Guerreiro Atropelar Quando Trol Vetusto morrer, se ele era uma criatura, devolva-o ao campo de batalha. Ele é um encantamento Aura com encantar Floresta que você controla e “A Floresta encantada tem ‘{T}: Adicione {G}{G}’ e ‘{1},{T}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringIteração Galvânica {U}{R} Mágica Instantânea Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Recapitular {1}{U}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)...
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Marca: Magic: The GatheringVerazol, Corrente Partida {X}{G}{U} Criatura Lendária — Serpente Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo. Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1 de Verazol. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringArcanista da Horda Medonha {1}{R} Criatura — Zumbi Mago Atropelar Toda vez que Arcanista da Horda Medonha ataca, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao poder de Arcanista da Horda Medonha...
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Marca: Magic: The GatheringBrasolâmina {4}{R}{R} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante que você controla. Quando Brasolâmina entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +1/+1 e tem...
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Marca: Magic: The GatheringIncinerador de Chandra {5}{R} Criatura — Elemental Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade total de dano que não seja de combate causada a seus oponentes neste turno. Atropelar Toda vez que uma fonte que você controla causa...
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Marca: Magic: The GatheringVraska, Eminência do Enxame {2}{B/G}{B/G} Planeswalker Lendário — Vraska Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causar dano a um jogador ou planeswalker, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. −2: Crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Assassino...
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Marca: Magic: The GatheringBucaneiro do Chifre Reluzente {1}{R}{R} Criatura — Minotauro Pirata Ímpeto Toda vez que você descarta um card, Bucaneiro do Chifre Reluzente causa 1 ponto de dano a cada oponente. {1}{R}, descarte um card: Compre um card. Ative esta habilidade somente se Bucaneiro do Chifre...
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Marca: Magic: The GatheringChefe Guerreiro da Oficina {3}{G}{G} Criatura — Rinoceronte Guerreiro Atropelar Quando Chefe Guerreiro da Oficina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Quando Chefe Guerreiro da Oficina morrer, crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4. Blitz {4}{G}{G} (Se...
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Marca: Magic: The GatheringLier, Discípulo dos Afogados {3}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago As mágicas não podem ser anuladas. Cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério tem recapitular. O custo de recapitular é igual ao custo de mana daquele card. Sob as ondas,...
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringVarragoth, Senhor de Céu Sangrento {2}{B} Criatura Lendária — Demônio Ladino Toque mortífero Vanglória — {1}{B}: O jogador alvo procura um card no próprio grimório, depois o embaralha e coloca aquele card no topo. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno...
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