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Líder da Matilha / Pack LeaderMarca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Nove Vidas / Nine LivesMarca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Mangara, o Diplomata / Mangara, the DiplomatMarca: Magic: The GatheringMangara, o Diplomata {3}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar...
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Ídolo de Resistência / Idol of EnduranceMarca: Magic: The GatheringÍdolo de Resistência {2}{W} Artefato Quando Ídolo de Resistência entrar no campo de batalha, exile todos os cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério até que Ídolo de Resistência deixe o campo de batalha. {1}{W},...
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Antífona Gloriosa / Glorious AnthemMarca: Magic: The GatheringAntífona Gloriosa {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. As canções dos anjos são percebidas não como palavras, mas como vibrações na alma. Illustrated by Raymond Swanland
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Sacerdotisa do Confinamento / Containment PriestMarca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Tenente de Basri / Basri's LieutenantMarca: Magic: The GatheringTenente de Basri {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância, proteção contra multicoloridos Quando Tenente de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Tenente de Basri ou outra criatura que você controla morrer,...
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Basri KetMarca: Magic: The GatheringBasri Ket {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Basri +1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha indestrutível até o final do turno. −2: Toda vez que uma ou mais criaturas que não sejam fichas atacarem neste turno, crie aquela quantidade de...
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Anjo Exterminador do Mal / Baneslayer AngelMarca: Magic: The GatheringAnjo Exterminador do Mal {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, iniciativa, vínculo com a vida, proteção contra Demônios e contra Dragões Alguns anjos protegem os fracos e os inocentes. Outros perseguem e destroem o mal onde quer que se esconda. 5/5 Illustrated by Greg Staples
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Ugin, o Dragão Espírito / Ugin, the Spirit DragonMarca: Magic: The GatheringUgin, o Dragão Espírito {8} Planeswalker Lendário — Ugin +2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida. −10: Você ganha 7 pontos...
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Templo da Fartura / Temple of PlentyMarca: Magic: The GatheringTemplo da Fartura Terreno Templo da Fartura entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Chris Ostrowski
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Templo da Maleficência / Temple of MaliceMarca: Magic: The GatheringTemplo da Maleficência Terreno Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Jonas De Ro
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Templo da Iluminação / Temple of EnlightenmentMarca: Magic: The GatheringTemplo da Iluminação Terreno Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Templo do Engano / Temple of DeceitMarca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Templo do Abandono / Temple of AbandonMarca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Labirinto de Escofo / Labyrinth of SkophosMarca: Magic: The GatheringLabirinto de Escofo Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Remova a criatura atacante ou bloqueadora alvo do combate. Por séculos a pólis minotáurica de Escofo permaneceu desconhecida dos humanos. Ela permanece inexplorada. Illustrated by Jonas De Ro
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Lança Sombria / ShadowspearMarca: Magic: The GatheringLança Sombria {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} Uma arma das trevas...
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Lótus-de-Nyx / Nyx LotusMarca: Magic: The GatheringLótus-de-Nyx {4} Artefato Lendário Lótus-de-Nyx entra no campo de batalha virada. {T}: Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de...
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Uro, Titã da Ira da Natureza / Uro, Titan of Nature's WrathMarca: Magic: The GatheringUro, Titã da Ira da Natureza {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Uro entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Uro entra no campo de batalha ou ataca, você ganha 3 pontos de vida e...
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Polucrano, Desacorrentado / Polukranos, UnchainedMarca: Magic: The GatheringPolucrano, Desacorrentado {2}{B}{G} Criatura Lendária — Zumbi Hidra Polucrano entra no campo de batalha com seis marcadores +1/+1. Ele escapa, em vez disso, com doze marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Polucrano enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e...
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