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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Missão do Pulcro-ProtetorPântano Sombrio, Common Feitiço, {G/W} (1) Procure em seu grimório por um card de Floresta ou de Planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Os elfos buscam por fontes de beleza num mundo anoitecido. Enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudo da Alma SupremaPântano Sombrio, Common Encantamento — Aura, 2{G/W} (3) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e será indestrutível. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Iniciado AfogadorPântano Sombrio, Common Criatura — Tritão Mago 1/1, U (1) Toda vez que um jogador joga uma mágica azul, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo colocará os dois cards do topo de seu próprio grimório em...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espantalho do Espinho ArdentePântano Sombrio, Common Criatura Artefato — Espantalho 3/3, 5 (5) Espantalho do Espinho Ardente tem ímpeto enquanto você controlar uma criatura vermelha. Espantalho do Espinho Ardente tem murchar enquanto você controlar uma criatura verde. (Ele causa dano a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Descoberta CadavéricaPântano Sombrio, Common Feitiço, 2U (3) Compre dois cards e depois descarte um card. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Foice da DesgraçaPântano Sombrio, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+0 e tem murchar. (Ele causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Equipar {2} Suas cicatrizes cortam mais fundo que sua lâmina. Illus. John Avon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arpoeiro de KinscaerPântano Sombrio, Common Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 3U (4) Voar Toda vez que Arpoeiro de Kinscaer ataca, você pode fazer com que a criatura alvo perca voar até o final do turno. Os kithkin desconfiados de Kinscaer patrulham...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rompe-CorrentesPântano Sombrio, Common Criatura Artefato — Espantalho 3/3, 2 (2) Rompe-Correntes entra em jogo com dois marcadores -1/-1. {3}, {T}: Remova um marcador -1/-1 da criatura alvo. Os espantalhos considerados malignos demais para vagar livremente são amarrados a rochedos ou a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Frasco de Outro LugarPântano Sombrio, Common Artefato, 2 (2) Quando Frasco de Outro Lugar entrar em jogo, compre um card. Sacrifique Frasco de Outro Lugar: Escolha um tipo de terreno básico. Cada terreno que você controla torna-se daquele tipo até o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sirenídeos SaltadoresPântano Sombrio, Common Criatura — Tritão Soldado 3/3, 4U (5) {1}{U}, {Q}: Sirenídeos Saltadores ganha voar até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.) As presas dos sirenídeos afastaram-se da costa, então eles aprenderam a segui-las. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vigilantes de ParapeitoPântano Sombrio, Common Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 2U (3) {W/U}: Vigilantes de Parapeito recebe +0/+1 até o final do turno. Um doun kithkin é mais uma fortaleza do que uma cidade, pois é construído para resistir à escuridão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sirenídeo Rastro-PrísmeoPântano Sombrio, Common Criatura — Tritão Mago 2/1, 2U (3) Lampejo Quando Sirenídeo Rastro-Prísmeo entra em jogo, a permanente alvo torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno. "Ver para crer" é um fato...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering GuardarPântano Sombrio, Common Mágica Instantânea, 2UU (4) Anule a mágica alvo. Você pode embaralhar no seu grimório até um card alvo do seu cemitério. Os engarrafadores de mágica kithkin passam metade de seu tempo preservando antigas recordações e a outra metade...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sensação de AfundarPântano Sombrio, Common Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. A criatura encantada tem "{1}, Coloque um marcador -1/-1 nesta criatura: Desvire esta criatura." Illus. Ron...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sifão de MágicasPântano Sombrio, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1} para cada permanente azul que você controla. Warrik Bruxobruto sentiu-se traído por sua aura ter preferido as profundezas do Rio Vinherrante...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espantalho da Sucata FlamejantePântano Sombrio, Common Criatura Artefato — Espantalho 5/3, 6 (6) Espantalho da Sucata Flamejante terá persistir enquanto você controlar uma criatura preta. (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Andarilho MentalPântano Sombrio, Common Criatura — Elemental 6/4, 4U (5) Andarilho Mental não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma permanente azul. "Pensamento? Trapaça? Progresso? Você só está o deixando faminto." — Abral, alquimista kithkin Illus. Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fogos-Fátuos AfóticosPântano Sombrio, Common Mágica Instantânea, B (1) A criatura alvo torna-se preta e ganha amedrontar até o final do turno. Compre um card. Os sirenídeos espreitam nos brejos lamacentos de Salmorerrante, ruminando pensamentos maléficos. Illus. Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cesto RemendadoPântano Sombrio, Common Criatura Artefato — Espantalho 3/2, 4 (4) {1}: Cesto Remendado torna-se de todas as cores até o final do turno. Outrora uma ferramenta dos fazendeiros kithkin, os espantalhos de todas as formas agora sacolejam por Pântano Sombrio,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Corredor BufãoPântano Sombrio, Common Criatura Artefato — Espantalho 2/2, 3 (3) {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. {T}: A criatura alvo torna-se da cor ou cores de sua escolha até o final do turno. Criado...
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