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Marca: Magic: The GatheringEmpunhar o Escudo {1}{W} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) A fronteira era uma bigorna onde seriam...
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Marca: Magic: The GatheringLaço do Trovão {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Laço do Trovão entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla....
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Marca: Magic: The GatheringMercenário Inescrupuloso {2}{B} Criatura — Humano Assassino Quando Mercenário Inescrupuloso entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura. Quando você faz isso, o jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida. Tramar {2}{B} (Você pode pagar {2}{B} e exilar...
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Marca: Magic: The GatheringExibido Tirofino {1}{R} Criatura — Ave Mago Voar, ímpeto Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, Exibido Tirofino recebe +2/+0 até o final do turno. Tramar {1}{R} (Você pode pagar {1}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um...
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Marca: Magic: The GatheringObeka, Fracionadora de Segundos {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Ogro Bruxo Ameaçar Toda vez que Obeka, Fracionadora de Segundos, causa dano de combate a um jogador, você recebe aquela quantidade de etapas de manutenção adicionais depois desta fase. “Você está com os dias contados.” 2/5...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Calcinante {R}{R} Feitiço Tiro Calcinante causa 5 pontos de dano à criatura alvo. A maior parte dos fora da lei prefere atacar quando não há testemunhas. Os Tirofinos preferem ter o máximo de testemunhas possível. Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Adicione {W}.) Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringAmarra Mística {2}{W} Encantamento Você pode conjurar Amarra Mística como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-la. Quando Amarra Mística entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que Amarra Mística deixe...
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Marca: Magic: The GatheringBill Espeto, Semeador de Espinhos {1}{G} Criatura Lendária — Planta Druida Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {3}{G}{G}: Dobre o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringSalva de Trovão {1}{R} Mágica Instantânea Salva de Trovão causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X 2 mais o número de outras mágicas que você conjurou neste turno. “Você disse que só era permitida uma arma no duelo. Não é culpa...
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Marca: Magic: The GatheringLacaio Temerário {R} Criatura — Goblin Pirata Iniciativa, ímpeto {2}{R}, sacrifique Lacaio Temerário: Compre um card e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Quem briga primeiro é pago primeiro!” 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringBundle - Outlaws of Thunder Junction Em Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão, os jogadores entrarão para a gangue de bandoleiros mortais de Oko para planejar um assalto no mundo fronteiriço de Encruzilhada do Trovão. Lá, eles deverão enfrentar desertos inóspitos, criaturas hostis...
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Marca: Magic: The GatheringÉgide da Assimilação {1}{W}{U} Artefato — Equipamento Quando Égide da Assimilação entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo até que Égide da Assimilação deixe o campo de batalha. Toda vez que Égide da Assimilação se torna anexada a uma criatura, enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringO Grande Assalto ao Trem {R} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {2}{R} — Desvire todas as criaturas que você controla. Se for a sua fase de combate, há uma fase de combate adicional depois desta fase. + {2} —...
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Marca: Magic: The GatheringRaide da Requisição {W} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Destrua o artefato alvo. + {1} — Destrua o encantamento alvo. + {1} — Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla. Os Desgarrados acreditam...
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Marca: Magic: The GatheringAdesão de Annie {1}{R}{G}{W} Encantamento Lendário Quando Adesão de Annie entra no campo de batalha, ela causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla. Se uma habilidade desencadeada de uma criatura lendária que você controla for desencadeada,...
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Prata {2} Criatura Artefato — Mercenário Quando Assistente de Prata entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico ou um card de Deserto, revelá-lo, embaralhar e colocá-lo no topo. {T}: A criatura alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela de Rocharubra {3} Criatura Artefato — Golem Defensor {2}, {T}, sacrifique um terreno: Compre um card e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Os mineiros acharam genial aumentar a...
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Marca: Magic: The GatheringSurpresa do Enlutado {1}{B} Feitiço Devolva à sua mão até um card de criatura alvo de seu cemitério. Crie uma ficha de criatura Mercenário vermelha 1/1 com “{T}: A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ative somente como...
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Marca: Magic: The GatheringKambal, Prefeito Especulador {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob o controle de seus oponentes, por cada uma delas, crie uma ficha virada que seja uma cópia dela. Esta habilidade é desencadeada...
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