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Marca: Magic: The GatheringGênio de Queda do Tolo {4}{U} Criatura — Gênio Voar Tramar {3}{U} (Você pode pagar {3}{U} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana. Trame somente como um feitiço.) Ninguém sabia se...
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Marca: Magic: The GatheringMestra do Laço Incomparável {4}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Mestra do Laço Incomparável entrar no campo de batalha, devolva até uma criatura virada alvo à mão de seu dono. “Mate alguém e vai ter uma cambada fazendo fila pra se vingar. Humilhe, e...
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Marca: Magic: The GatheringBandido dos Semblantes {3}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Bandido dos Semblantes entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um Metamorfo Ladino além de seus outros tipos. Tramar {2}{U}...
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Marca: Magic: The GatheringMeseta da Miragem Terreno — Deserto Meseta da Miragem entra no campo de batalha virada. Conforme ela entra no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. “Lá a morte e a salvação podem estar de cada lado da...
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Marca: Magic: The GatheringBonny Pall, a Desmatadora {3}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Gigante Batedor Alcance Quando Bonny Pall, a Desmatadora, entrar no campo de batalha, crie Beau, uma ficha de criatura lendária Boi azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringLegislador Impiedoso {1}{W}{B} Criatura — Vampiro Assassino Quando Legislador Impiedoso entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a permanente não de terreno alvo. Só há uma lei que realmente importa para a Companhia Argentada: jamais interfira no...
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Marca: Magic: The GatheringBonny Pall, a Desmatadora {3}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Gigante Batedor Alcance Quando Bonny Pall, a Desmatadora, entrar no campo de batalha, crie Beau, uma ficha de criatura lendária Boi azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringPântano Terreno Básico — Pântano ({T}: Adicione {B}.) Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringOssinhos, o Trombadinha {B} Criatura Lendária — Esqueleto Ladino Toque mortífero Toda vez que Ossinhos, o Trombadinha, causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar o card de permanente não de terreno alvo do cemitério daquele jogador, e pode gastar mana de...
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Marca: Magic: The GatheringVadmir, Sangue Novo {1}{B} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Toda vez que você cometer um crime, coloque um marcador +1/+1 em Vadmir, Sangue Novo. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou...
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Marca: Magic: The GatheringSatoru, o Infiltrador {U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Ladino Ameaçar Toda vez que Satoru, o Infiltrador, e/ou uma ou mais outras criaturas não ficha entrarem no campo de batalha sob seu controle, se nenhuma delas tiver sido conjurada ou nenhum mana tiver sido...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel-de-gila {2}{R} Criatura — Lagarto Montaria Toda vez que Corcel-de-gila atacar selado, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card. Selar 1 (Vire qualquer número de outras criaturas que você controla com...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto de Pavor {1}{B}{B} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — O oponente alvo sacrifica metade das criaturas que ele controla, arredondada para cima. + {2} — O oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para cima....
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Marca: Magic: The GatheringGeralf, o Escultor de Carne {2}{U} Criatura Lendária — Humano Bruxo Toda vez que você conjurar uma mágica durante seu turno além de sua primeira mágica naquele turno, crie uma ficha de criatura Zumbi Ladino azul e preta 2/2. Toda vez que um Zumbi...
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Marca: Magic: The GatheringLançador de Algemas {2}{U} Criatura — Humano Soldado Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, escolha uma criatura alvo que um oponente controla. Se ela estiver virada, coloque um marcador de atordoamento nela. Caso contrário, vire-a. (Se uma permanente com...
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Marca: Magic: The GatheringFlint Jaspe Risonho {1}{B}{R} Criatura Lendária — Lagarto Ladino As criaturas que você controla, mas não possui, são Mercenários além de seus outros tipos. No início de sua manutenção, exile os X cards do topo do grimório do oponente alvo, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringCarcaju Irascível {2}{R} Criatura — Carcaju Quando Carcaju Irascível entrar no campo de batalha, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. Tramar {2}{R} (Você pode pagar {2}{R} e exilar este card de sua...
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Marca: Magic: The GatheringRoxanne, Erudita dos Meteoros {3}{R}{G} Criatura Lendária — Felino Druida Toda vez que Roxanne, Erudita dos Meteoros, entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de artefato incolor virada com o nome Meteorito com “Quando Meteorito entra no campo de batalha, ele...
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Marca: Magic: The GatheringDobrar a Aposta {3}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de fora da lei, copie aquela mágica. (Assassinos, Mercenários, Piratas, Ladinos e Bruxos são fora da lei. Cópias de mágicas de permanente tornam-se fichas.) O melhor álibi é estar em vários lugares...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Botânico Terreno Santuário Botânico entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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